• 이 글은 골든래빗 《Tucker의 Go 언어 프로그래밍》의 14장 써머리입니다.
- 변수 선언
var p *int // * 붙여서 선언 var a int p = &a // 메모리 주소를 포인 터 변수 p에 대입. 주소를 갖는 것이기 때문에 // p = a 라고 하면 오류 (타입이 다름)
구조체 변수를 별도 생성하지 않고 곧바로 포인터 변수에 구조체를 생성하고 주소를 초깃값으로 대입
new() 내장 함수 : 초기화 가능
p1 := &Data{} // & 사용 초기화 var p2 = new(Data) // new() 사용 초기화
var data Data // 인스턴스 var p *Data = &data // p 는 data 의 주솟값을 대입. // 기존의 data 인스턴스를 가리킴. 복사가 아님. // 총 Data 인스턴스 개수는 1 개