Programmers / 21.03.07 크레인 인형뽑기 게임

soohee·2021년 3월 16일
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알고리즘

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💜 문제 설명

문제설명

게임개발자인 "죠르디"는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다.
"죠르디"는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.

게임 화면은 "1 x 1" 크기의 칸들로 이루어진 "N x N" 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. (위 그림은 "5 x 5" 크기의 예시입니다). 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 "1 x 1" 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.

만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다. 위 상태에서 이어서 [5번] 위치에서 인형을 집어 바구니에 쌓으면 같은 모양 인형 두 개가 없어집니다.

크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다. (그림에서는 화면표시 제약으로 5칸만으로 표현하였음)
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한 조건

▪ board 배열은 2차원 배열로 크기는 "5 x 5" 이상 "30 x 30" 이하입니다.
▪ board의 각 칸에는 0 이상 100 이하인 정수가 담겨있습니다.
  - 0은 빈 칸을 나타냅니다.
  - 1 ~ 100의 각 숫자는 각기 다른 인형의 모양을 의미하며 같은 숫자는 같은 모양의 인형을 나타냅니다.
▪ moves 배열의 크기는 1 이상 1,000 이하입니다.
▪ moves 배열 각 원소들의 값은 1 이상이며 board 배열의 가로 크기 이하인 자연수입니다.

입출력 예

boardmovesresult
[[0,0,0,0,0],[0,0,1,0,3],[0,2,5,0,1],[4,2,4,4,2],[3,5,1,3,1]][1,5,3,5,1,2,1,4]4

입출력 예에 대한 설명

입출력 예 #1
인형의 처음 상태는 문제에 주어진 예시와 같습니다. 크레인이 [1, 5, 3, 5, 1, 2, 1, 4] 번 위치에서 차례대로 인형을 집어서 바구니에 옮겨 담은 후, 상태는 아래 그림과 같으며 바구니에 담는 과정에서 터트려져 사라진 인형은 4개 입니다.

💜 소스코드

def solution(board, moves):
    boom = 0
    basket = [0]
    for m in moves:
        for b in range(len(board)):
            if board[b][m-1] != 0:
                if basket[-1] == board[b][m-1]:
                    basket.pop()
                    board[b][m-1] = 0
                    boom += 2
                    break
                else:
                    basket.append(board[b][m-1])
                    board[b][m-1] = 0
                    break
    return boom

💜 내 띵킹띵킹

일단 moves만큼 움직여야하기 때문에, 가장 바깥 for문 조건을 moves로 두고, board의 크기에 따라 인형뽑기 판이 달라지게 되기 때문에, 이중 for문 조건을 위와 같이 설정했다.
basket은 뽑은 인형을 넣는 바구니 변수이다.
board[b][m-1]가 0이 아니라는 것은 해당 위치에 인형이 존재한다는 뜻이다.

  • 인형이 basket의 마지막 인형과 같다면,
    인형이 존재한다면, 뽑아야하는데, 이때! 바구니에 이미 담아두었던 인형과 비교해야한다. 제일 최근에 뽑은 인형과 같으면 둘이 터져서 사라지게 해야하기 때문이당.
    그래서 확인을 한 후, 같으면, 일단 인형을 넣지 않고, basket에 있는 제일 최근 인형을 터뜨린다. (둘이 같이 터뜨린것이 됨) 그리고, board의 해당 위치에 있던 인형은 뽑은 것이니 없앤다는 의미로 0을 넣는다. 그리고 터진 횟수를 늘린다. 그리고 다시 뽑는 것을 반복
  • 인형이 basket의 마지막 인형과 다르다면,
    새로 뽑은 인형이 basket의 가장 마지막에 있는 인형과 다르다면, 터뜨릴 필요가 없으니 basket에 넣고, 해당 위치를 0으로 만든다. 그리고 뽑는 것을 반복
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