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백준 5430 AC ❌👀👀👀

AC2시간 30분 정도 품. => 못 풀었다.입력을 받는부분부터 조금 버벅거림.cin >> a; cin.clear(); 이런식르로 하나하나 clear() 해가며 받아주는 식으로 햇었음.내가 생각한로직은 어쨋든 입력을 다 받은다음에매번 뒤집으면 시간초과가 날거같아서,함수

7일 전
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백준 14003 가장 긴 증가하는 부분 수열5 ❌❌❌ (다시)

가장 긴 증가하는 부분 수열51시간 반정도 했는데 못 품."trace"개념이랑 가장 긴 부분 수열 조차 생각이 안났다.이런식으로 구현을 할려고 했는데 이전에 배웠던 것도 까먹고 생각도 안났다. (훑는 식의 복습이라도 해야하는 듯하다)또한 lower_bound를 사용해야

2023년 3월 13일
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백준 1491 종이 조각 ❌❌❌👀 (다시)

종이조각일단 시간안에 다 못 풂.4X4일 경우 도대체 어떻게 나누어야할지를 갈피를 못잡음문제 이해가 안가는 부분이 행부분 쭉 다 더한거랑 열부분 쭉 다 더한거랑 비교해서 큰게 가장 크게 종이 조각을 나눈거 아닌가? 라는 생각이 드는데...숫자 0이 있기 때문에 안된다.

2023년 3월 12일
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백준 11723 ❓ (완)

11723처음제출틀렸는데 질문한 코드틀렸습니다.가 계속 뜨는데 왜 뜨는지 이유를 모르겠음.틀질코 생각을 좀 더 해야함.비트연산자로 이래이래 쉽게 풀 수 있었다.어떠한 상태값만을 빼기를 원할 때 remove부분처럼 비트를 반전시킨다음에 &연산자를 통해 딱 어떠한 상태값만

2023년 3월 12일
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백준 2234 성곽 ❌

성곽내제출Connected Coponent 가 생각이 남.또한 DFS랑 비트연산자를 통해서 뭐 for문을 돌려서 1번 2번 출력은 우째우째 구했음.근데 3번 벽을 뚫어서 가장넓은 방 넓이를 구하는 부분에서 cp라는 변수로 cp가 2이상일때 다시 DFS를 한번 더 돌려서

2023년 3월 10일
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Project P1

언리얼 5.0에서는 matinee Camera Shake언리얼 5.1에서는 LegacyCameraShake사용하면됨.참고한 영상oscillation : 진동amplitude : 진폭oscillation form은 sin그래프인데 영상 설명을 읽으면Oscillation

2023년 3월 10일
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백준 1561 놀이공원 ❌ (다시 풀어)

놀이공원일단 무조건 그림으로 그리자나한테 가장 잘 맞는 방법인거같다. 팔짱끼고 아무리 생각해도 그림을 그려서 이해하는 것보다 좋은 방법은 없는거같다.이렇게 1번 2번 3번 놀이기구 순대로 그려보았지만 20억명을 어떻게 나눌지 감이 안잡혔었다.해답은 시간박스를 놔두어서

2023년 3월 10일
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백준 1094 막대기 ⭕

막대기쪼개고 쪼개고 쪼개었을 때 합이 x가 되는지를 확인좀 쉬운 느낌이 들었지만 중간에 문제뜻을 확인하는데 조금 햇갈렸음."합이 x보다 크다면 가지고있는 막대중 길이기 가장 짧은 것을 절반으로 자른다"이부분에서 막대가 하나일 경우 뭐가 가장 짧은건지 말이 이해가 안갔었

2023년 3월 9일
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백준 1062 가르침 ❌ (다시)

가르침a, b, c 있을 때 해당 문자를 배웠냐 안배웠냐를 따지는거임."abc", "bac" 이런거 순서에 상관없이 체크만 하면된다. => "조합"이다. (비트마스킹을 통한)abc를 배우면 7이라고치자 (a = 1, b = 2, c = 4)그리고 bc, ab라는 단어가

2023년 3월 8일
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백준 14627 파닭파닭

파닭 분석 길이가 다른 파로 입력값에 따라 최대의 파길이로 파닭만드는 문제임. 후기 ZeroDivision이 계속 났었는데 ll lo의 값을 0부터 시작을 해버려서 틀렸었음. 길이는 1부터 시작할 수 있게 함. cpp

2023년 3월 7일
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백준 14890 경사로 ❌

경사로열 탐색은 캐시 프렌들리 하지않다.그래서 "대칭행렬"을 만들어서 같은 함수를 호출 두번만 해주는 식으로 바꿔야한다.(전치행렬)cnt 늘려주는 부분도 올라갈 경우 ++cnt하다 l과 같은지보고 cnt를 음수까지 확장해서 ++cnt해서 0과 값을 비교한다.해설강의 못

2023년 3월 5일
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12. 원근 투영변환

원근 투영 변환이 무엇인지 개념을 살펴보고원근 투영변환에 사용되는 개념들화각투영 평면초점 거리세가지가 뭔지 알아보고 "화각"이 커지면 초점거리는 줄어들고 "화각"이 작아지면 초점 거리는 커진다.=> 투영평면은 가로세로가 1 : 1을 유지해야 하기때문에 초점 거리 d =

2023년 3월 5일
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11. 외적

내적과 다르게 3차원공간에서만 사용이가능하다.외적의 결과는 언제나 "3차원 벡터"가된다.외적 계산식의 패턴은 x성분의 결과를 만들기위해 x축과 관련이 없는 나머지 두 성분 y, z를 결합해 만든다는 것이다. y, z도 동일.외적은 교환법칙 X, 결합 법칙 X, 분배 법

2023년 3월 3일
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백준 알파벳 1987 (비트) ❗

알파벳밟은 알파벳은 다시는 못밟고 최대한 깊숙이 들어갈 때 그 깊이 값을 구하는 문제이다.본인은 DFS로 품.이전에 풀었던 문제인데 DFS말고 다른 방법이 생각이 안나서 다시 DFS로 풀었는데이 문제는 DFS + 비트 마스킹으로 visited와같은 배열을 관리하지 않고

2023년 3월 3일
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백준 드래곤 앤 던전 16434 ❗👍

드래곤 앤 던전던전 탐험하면서 최소의 MaxHp로 공주를 구하는 문제이다.예시를 보면알지만 범위가 크기 때문에 long long사용해야한다.용사 공격력 1이고 용체력 100만, 공격력 100만, 던전 10만개일경우최대범위가 10만 100만 100만이다.로직은 맞았는

2023년 3월 2일
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10. 3차원 공간

왼손 좌표계, 오른손 좌표계가 무엇인지 파악을 먼저 한다.z축이 모니터 밖으로 향하는게 "오른손 좌표계"z축이 모니터 안으로 향하는게 "왼손 좌표계"이다.유니티랑 언리얼은 "왼손 좌표계"를 사용한다.근데 언리얼도 왼손 좌표계를 사용한다고했는데 언리얼에서는 z축이 위로

2023년 3월 2일
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백준 17471 게리맨더링 ❌

게리 맨더링입력을 주르륵 다 받고 비트 마스킹으로 모든 조합의 경우의 수 다 구한다.모든 경우의 수마다 연결이 제대로 되있는지 아닌지를 확인한다음2등분으로 제대로 나뉜다면 최소값을 구한다.문제가 이해가 안되서 입력 로직 보면서 어떤 문제인지 이해를함.생각한 로직은 맞았

2023년 3월 1일
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8. 삼각형

메시를 구성하는 정점 배열, 인덱스 배열 만들어준다.인덱스배열의 크기는 항상 삼각형 수 \* 3이다. 정점의 인덱스 (순번)을 나타내야하기 때문에.0, 1, 20, 2, 3순이다.이동, 회전, 크기 부분은 이전과 동일하게 이동 변환행렬, 회전 변환행렬, 크기 변환행렬을

2023년 2월 28일
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7. 내적

정리 글 7-1 예제 시야각의 각도 θ를 반으로 나눈다. θ/2 와 target과의 내적을 통해 cosβ값을 얻어낸다음 cosθ/2와 cosβ을 비교해서 cosβ가 더 크다면은 시야각안에 들어와있다고 판별이 가능함. cos그래프는 -90~90도에서 값이 줄어들

2023년 2월 28일
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6. 아핀 공간

정리 글

2023년 2월 27일
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