animator는 컴포넌트로 관리를 할 것이다.
그렇기 떄문에 생성자와 소멸자 신경써야하고
p_collider와 마찬가지로 깊은 복사, 얕은 복사 신경써야한다.
싹다 동적할당 할 것이다.
Collider와 마찬가지로 지워주어야한다.
벡터 지워주는 부분과 비슷하게 동작할 것이다.
참고로 template안에서 inner class 사용할려면 typename 붙여주어야한다.
ㅇㅇ. 굿.
ResourceManager랑 Animaotor 소멸자 이렇게 구현해주도록 하자.