WinAPI 67 RigidBody (4)

CJB_ny·2022년 10월 11일
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WinAPI

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오늘 배운거 👍👍👍

  • _dir 에 따라서 어떤 텍스쳐를 사용하지 정함

  • UpdateState, UpdateAnimation,등등을 구현하여 상태에 따른 애니매이션 재생을 달리 할 것이다.

    유니티와 똑같다.


리소스 자체가 점프를 하면 분간이 안되는 리소스를 사용중이다.

탑뷰 혹은 쿼터뷰 리소르의 경우 점프를 구현을 할 수는 있지만

가로로진행하는 행스크롤 게임과 달리 점프의 개념을 '오프셋'개념으로 접근해야한다.

애니매이션 변경

애니매이션을 변경을 할 때

항상 상태값을 확인하고 애니매이션을 재생을 해야한다.

상태를 전환을 시키고 -> 각 상태에 맞는 애니매이션을 진행을 해야한다.

키에따른 애니매이션을 관리를 하지말고 '상태'에 따른 애니매이션 관리를 해야한다.

애니매이션은 그냥 따라오는 것이다.

상태 설정 ❗❗❗

이런식으로 상태값을 나눌 것이다.

또한 공격상태를 세분화 하여 나눌 수도 있을 것이다.

방향 ❗

나의 방향에 따라서 애니매이션이 전환이 일어나면은 될 것이다.

그리고 상태를 확인하기 위해서 이전의 상태를 관리를 하도록 하겠다.

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