완전한 게임 제품으로 발전할 수 있도록
게임의 시작, 게임의 종료, 미션달성, 게임 데이터의 저장 및 로딩 기능 추가 할 것이다.
Weapon클래스 범위 설정해주고 위의 함수는 ABCharacter의 함수인데 GetFinalAttackRange에 의해 무기 없으면 범위가 짧고 무기가 있으면 범위가 길어지는 부분이 잘 동작한다.
AttackCheck에서 먼저 확인을 하기 때문.
게임 실행중에 게임 모드의 포인터를 가져올 때는 월드의 GetauthGameMode라는 함수를 사용을 해준다.