동물 각 면상별로 ResourceManager랑 다 구현을 해야함 Spawn하는 부분 부터..
현재 내가 원하는 그림은
이런식으로 LoginScene에서는 동물 UI로 게임을 한다는 것을 알려주기 위해서 UI들이 저런식으로 계속 움직이고
GameScene에서도 이런 기능을 만들것이다.
이렇게 모든 sprite에 해당하는 동물들을 저장을 해준다.
여기 이렇게 다 정의가 되어있음.
이 sprite들을 사용을 할 것이다.
LoginScene에 사용할 배열을 만들어준다.
(크기는 고정이고 늘릴일이 없으니까 array사용해줌 그냥.)
이제 Define에 정의되어있는 값을 문자열로 변경을 해서
이렇게 넣어줄 것이다.
일단 makeSubItem함수로 subItme될 UI를 들고오는데
일단 Prefab->Animals->chick의 sprite만 변경을 해줄 것이다.
여기 있는 애들로..
총 31개인데
노가다 이기는 하지만 제일 확실한 방법이 이거라 일단 동물별로 GameObject다 만들어준다.
그리고 SubItem산하에 다 넣어줌.
여기를 참고를 하면서 따라 만들면 되기는 하지만
일단 나는 나만의 게임을 만들기 때문에 직접 만들어주도록 하자.