경일게임아카데미 멀티 디바이스 메타버스 플랫폼 개발자 양성과정 20221122 취업 특강 2022/04/04~2022/12/14

Jinho Lee·2022년 11월 29일
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    1. 22 취업 특강

취업 특강

면접

  • 보통 2차 -> 빡센 데는 3차

  • 1차 기술 / 2차 인성이 보통

  • 3차까지 기술을 보는 곳도 있다 : 네이버 등 (CEO가 기술자)

준비 서류 [이력서 / 포트폴리오 / 면접]

  • 이력서

  • 괜찮은 템플릿을 구할 필요가 있다

  • Notion을 이용해 본인의 서식을 만드는 것도 방법

  • 미리캔버스 등을 통해 획득

  • 적을 내용

  • 최선에서 과거 순

  • 1장에서 2장

마지막에 반드시 자기소개를 넣을 것

  • 면접담당자에게 어필하기 좋은 순으로 정렬하였다.
1. 인적사항

2. 포트폴리오 [선택]

3. 경력사항 [선택]

4. 자격증 및 어학능력 [선택]

5. 대외활동 [선택]

6. 수상내역 [선택]

7. 병역사항

8. 학력사항

9. 교육과정

10. 자기소개서

자기소개서

  • 쓰기 어려운 이유 : 무엇을 어필할지 결정이 되지 않았기 때문.

  • 전달하고 싶은 메시지를 명확히 하지 않으면 글이 두서 없고 핵심이 흐려진다.

  • 한눈에 나의 정보를 파악할 수 있도록

  • 목차 [범용적인 자기소개서] : 여러 대기업의 자소서 문항을 종합

  • 각 목차에 맞게 전달하고 싶은 메시지를 간결한 문장으로 적는다.

  • 인재상 : 진지한가 / 책임감 있나 / 열정이 있나 / 도전적인가 / 창의적인가

  • 주의사항

    1. 부정적인 내용은 적지 않는다
    2. 화려한 미사여구를 금지한다.
    3. 거짓말은 하지 않는다.
  • 테크니컬 라이팅의 4대 원칙

    1. 명확성
    2. 간결성
    3. 정확성
    4. 일관성
  • 목차

    1. 자기소개

      • 임팩트 있는 시작, 1분 소개 역할

      • 한 줄 소개

        • 프로그래머로서 어필할 만한 부분을 키워드로 삼아 소개 -> 이력서의 제목

        • 삶의 흔적

      • 그렇게 소개한 이유

        • 설득될 만한 근거
      • 포부

        • 소개한 문구와 매칭이 되도록 앞으로 어떤 프로그래머가 되겠다는 간략한 포부
    2. 게임 프로그래머를 선택한 이유와 노력

      • 게임 업계에 관심을 갖게 된 계기

        • 진지한 계기, 설득
      • 게임 프로그래머가 되기 위해 노력한 것

        • 대외활동

          • 동아리

          • 컨퍼런스

        • 경일게임아카데미

        • 학원 이외의 노력

          • 과정 이외에도 본인의 역량을 높이기 위해 노력한 것

          • 온라인 강의 / 서적 / 활동

    3. 협업 과정 중 어려웠던 일과 그를 극복한 방법

      • START 기법

      • 본인의 위기 대처, 갈등 해소, 문제 해결 능력

      • 사례가 여러 가지라면 나열하며 적자

      • 어려웠던 일 : 사람 사이의 갈등 / 기술적 고민

      • 상황

        • 문제 발생 당시의 상황
      • 행동

        • 문제의 원인과 해결 방법을 구체적으로
      • 결과

        • 결과
      • 느낀점

        • 느낀점과 추후 적용은 어떻게 했는지, 할 것인지
    4. 앞으로의 포부

      • 앞으로 '내가 이렇게 성장할 것이다'를 기업에게 보여주는 부분

      • 하고 싶은 것

        • 앞으로 5년 이내에 달성하고 싶은 커리어 목표

        • 어떤 기술적인 도전 / 어떤 활동을 해보고 싶은지

        • 되고 싶은 것은 바람직하지 않다.

      • 하고 싶은 이유

        • 인사 담당자를 설득할 근거와 함께

포트폴리오

  • 최신 프로젝트에서 과거 순으로

  • 밝은 디자인이 권장됨

  • 틀은 파워포인트, 구글 프레젠테이션, 미리캔버스, 페이스트 등

  • PPT 내용

    • 제목

    • 목차

    • 프로젝트 내용 - 한 프로젝트 당 많아봐야 15장 이내

    • 감사합니다

  • 각 프로젝트의 내용

    • 제목

    • 개용

    • 컨텐츠 내용

    • 포트폴리오와 관련된 링크

  • 컨텐츠

    • 본인이 참여한 컨텐츠 중 기술적으로 기업에 어필할 수 있는 것만 선정

    • 컨텐츠 별로 아래처럼 작성

      • 어떤 컨텐츠를 만들었는지

      • 그 컨텐츠를 어떻게 구현했는지 기술적인 부분을 소개

    • 깔끔하지 않은 코드 / 무의미한 플로우 차트 / 무의미한 클래스 다이어그램 등을 지양한다.

    • 인게임 스크린샷을 잘 활용

  • 이슈 사항 및 해결

    • 프로젝트를 진행하면서 발생한 이슈 / 원인 / 해결 방법을 적는다.

관심 기업 리스트업

  • 30곳 정도

  • 지원 가능 유무와 관계없이 가고 싶은 회사는 모두 지원

  • 매일매일 게임잡을 둘러보면서 신규로 등록된 건 없는지 확인

면접

  • 모든 면접의 질문은 본인이 제출한 이력서(자기소개서) 및 포트폴리오를 바탕으로 나오게 된다.

  • 본인의 서류에서 궁금한 점, 검증하고 싶은 부분 등을 정리해 Q&A를 구성하자.

  • 질문 시트

    • 곤란한 상황에 처했다 => 웬만하면 상급자에게 물어보자
  • 코딩테스트

    • 매일매일 꾸준히 준비 : 백준

그 외

  • 채용공고는 보통 연말에는 별로 없다 => 연말 정산이 끼기 때문

    • 채용공고 시기까지 칼을 갈자
  • 채용공고 사이트 추천

    • 게임잡

    • 프로그래머스

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