[C++] 이진 탐색, 이진 탐색 트리 🎄🌳

seunghyun·2023년 6월 28일
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목적 : 데이터를 빨리 찾고 싶다


이진 탐색

반으로 나눌 때마다 절반으로 줄어들므로, 정렬된 배열 에 특정원소가 있는지를 확인하는 것을 O(logN) 만에 해결하는 알고리즘이다. C++에서는 내장된 라이브러리 lower_bound, upper_bound를 활용해 구현할 수 있다.

  • 시간복잡도 O(logN)

  • 재귀함수를 사용하지 않으면 while 을 사용하면 된다

  • 재귀함수를 사용하겠다면 BinarySearch 인자에 Start, End 를 추가해주자

  • 한계점

    • 정렬이 균형있게 되기 어려우며,

    • vector 배열의 특성상 중간 삽입 / 삭제가 어렵다.

      • 고정적인 상황에서만 사용할 수 있다는 한계가 있다.
    • 연결리스트로 이진탐색을 만들 수 있을까?

      • No! 임의 접근이 불가하다.
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <map>

vector<int> numbers;

void BinarySearch(int N) // N은 우리가 찾을 번호
{
	int left = 0;
    int right = numbers.size() - 1;
    
    while (left <= right) // 이 조건 잊지 말기!
    {
    	cout << "탐색 범위 : " << left << "~" << right << endl;
        
        int mid = (left + right) / 2;
        
        if (N < numbers[mid])
        {
        	right = mid - 1;
        }
        else if  (N > numbers[mid])
        {
        	left = mid + 1;
        }
        else // 값이 같다는 것이니, 찾았다는 의미!
        {
        	cout << "찾았다!" << endl;
			break;
		}
    }
}

int main()
{
	numbers = {1, 8, 15, 23, 32, 44, 56, 63, 81, 91};
    BinarySearch(81);
}

이진 탐색 트리 ⭐️

이진 탐색에서 vector 의 특성상 중간 삽입 / 삭제가 어렵다 라는 명확한 한계가 있으니 이진 탐색 트리라는 방안을 살펴보자.

탐색 이라는 의미는

  • 왼쪽으로 가면 나보다 작은 아이들이,
  • 오른쪽으로 가면 나보다 큰 아이들이 있다는 의미이다.

이진탐색 트리의 문제는 균형 이다.

  • 시간복잡도가 O(logN) 이지만
  • 균형이 잡히지 않으면 결국 연결 리스트와 같은 꼴이 되고, 시간복잡도 또한 O(N) 으로 최악이 된다.

그래서 등장한 것이 균형을 자동적으로 맞춰주는 AVL, 레드 블랙 트리이다.

// BinarySearchTree.h

#pragma once

struct Node
{
	Node* parent = nullptr;
    Node* left = nullptr;
    Node* right = nullptr;
    int key = 0; // 데이터
};

class BinarySearchTree
{
public:
	
  Node* Search(Node* node, int key); 
  void Insert(int key); // 노드 생성 후 위치를 골라줘서 넣어주는 행위
  
  // 삭제 기능을 위한 헬퍼 함수들
  Node* Min(Node* node); // 어떠한 트리 기준으로 가장 작은 값이 어디?
  Node* Max(Node* node); // 어떠한 트리 기준으로 가장 큰 값이 어디?
  Node* Next(Node* node); // 그 다음으로 큰 ?
  void Replace(Node* u, Node* v); // 삭제할 때 재설정
  void Delete(int key);
  void Delete(Node* node);
  
private:
	Node* _root = nullptr;
}
// BinarySearchTree.cpp

#include "BinarySearchTree.h"

void BinarySearchTree::Insert(int key)
{
	Node* newNode = new Node();
    newNode->key= key;
    
    if(_root == nullptr) // 만약 내가 첫 번째 노드라면
    {
    	_root = newNode;
        return;
    }
    
    // 추가할 위치를 찾기
    Node* node = _root;
    Node* parent = nullptr;
    
    while (node)
    {
    	parent = node;
        if (key < node->key)
        	node = node->left;
        else
        	node = node->right;
    }
    
    newNode->parent = parent;
    
    if (key < parent->key)
    	parent->left = newNode;
    else
    	parent->right = newNode;
        
}

Node* BinarySearchTree::Search(Node* node, int key)
{
	if (node == nullptr || key == node->key)
  		return node;
  
  	if (key < node->key)
  		return Search(node->left, key); // 재귀
  	else 
  		return Search(node->right, key);
}

/* 트리의 최솟값 */
Node* BinarySearchTree::Min(Node* node)
{
  if (node == nullptr)
  	return;
  
  while (node->left)
  	node = node->left;
  
  return node;
}

/* 트리의 최댓값 */
Node* BinarySearchTree::Max(Node* node)
{
	if (node == nullptr)
  		return;
  
  	while (node->right)
  		node = node->right;
  
 	return node;
}

/* 어떠한 노드를 기준으로 "그 다음으로 큰 데이터"는 어느 노드에 있는지? */
Node* BinarySearchTree::Next(Node* node) 
{
	// 1번째 경우: 한 칸 오른쪽으로 가고 거기서 제일 작은 값을 추출
	if (node->right)
  		return Min(node->right);
        
  	// 2번째 경우: 조상 중 나를 왼쪽 자식으로 들고 있는 조상을 만날 때까지 올라간다
  	Node* parent = node->parent;
  	while (parent && node == parent->right)
  	{
  		node = parent;
  		parent = parent->parent;
  	}
  	return parent;
}

/* 재배치*/
void BinarySearchTree::Replace(Node* u, Node* v)
{
	if (u->parent == nullptr)
		_root = v;
  	else if (u == u->parent->left)
  		u->parent->left = v;
  	else
  		u->parent->right = v;
  
  	if (v)
  		v->parent = u->parent;
 
  	delete u;
}

/* 키 삭제 */
void BinarySearchTree::Delete(int key)
{
	Node* deleteNode = Search(_root, key);
  	Delete(deleteNode);
}

/* 노드 삭제 */
void BinarySearchTree::Delete(Node* node)
{
	if (node == nullptr)
  		return;
    
    // 삭제할 노드의 자식이 왼쪽에 없고 오른쪽에 있는 경우
  	if (node->left == nullptr)
  	{
		Replace(node, node->right); 
  	}
    
    // 삭제할 노드의 자식이 왼쪽에 있고 오른쪽에 없는 경우
  	else if (node->right == nullptr)
  	{
		Replace(node, node->left);
  	}
    
    // 삭제할 노드의 자식이 양쪽의 2개인 경우
  	else
  	{
  		Node* next = Next(node);
  		node->key = next->key;
  		Delete(next);
  	}
  
}
  

레드 블랙 트리

1) 노드는 Red or Black
2) Root 는 Black
3) Leaf (NIL) 는 Black (NIL 은 Null Dummy 라고 생각해도 좋다)
4) Red 노드의 자식은 항상 Black (연속해서 Red-Red 등장할 수 없음)
5) 어떤 노드로부터 그에 속한 하위 리프 노드에 도달하는 모든 경로에는 같은 개수의 블랙 노드를 만난다. -> 이걸 맞추기 위해 아주 난리를 쳐야 한다.

+) 새로 추가된 신입 노드는 Red

균형이 맞춰지는 알고리즘이라는 것...


참고하면 좋을 블로그

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