게임오브젝트, 컴포넌트

suhan cho·2022년 8월 1일
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용어

Scene

  • 게임의 장면이나 상태를 저장하는 단위
  • 하나의 거대한 게임을 씬 단위로 관리하며, 코드를 이용해 이동 가능

Sprite Renderer 컴포넌트

  • 2차원의 이미지를 화면에 출력

Mesh Renderer 컴포넌트

  • 3차원의 오브젝트(물체)를 화면에 출력

Audio Source 컴포넌트

  • AudioClip 변수에 등록된 사운드 에셋을 재생

Asset

  • 프로젝트 내부에서 사용하는 모든 리소스를 지칭하는 단위

Prefab

  • Hierachy view에 있는 게임 오브젝트를 파일 형태로 저장하는 단위
  • 주로 게임 중간에 생성되는 게임 오브젝트를 프리팹으로 저장해두고 사용
  • 장점
    • 동일한 게임 오브젝트를 여러 Scene이나 게임 월드 특정 장소에 배치할 때 ProjectView에 저장되어 있는 프리팹을 Drag & Drop배치 가능
    • 기획상의 변경이 있을 때 프리팹 원본을 갱신하게 되면 모든 복사본도 동일하게 업데이트

GameObject

Cube

출처: https://www.youtube.com/watch?v=w7TFJU-SuBI&list=PLC2Tit6NyVida7Jh6gSlw1BicuEUCFV6V&index=5

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안녕하세요

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