컴포넌트가 활성화 될 때마다 1회 호출
호출순서: Awake() -> OnEnable() -> Start()
게임 오브젝트가 파괴될 때 1회 호출
씬이 변경되거나 게임이 종료될 때도 오브젝트가 파괴되기 때문에 호출
OnDestroy()메소드는 게임 오브젝트가 활성화 되어 있을 때 호출
게임이 종료될 때 1회 호출
OnApplicationQuit() 메소드는 게임 오브젝트가 활성화 되어 있을 때 호출
에디터의 Scene View에만 출력되는 선, 도형
게임 제작시 광선, 충돌 범위와 같이 눈에 보이지 않는 것을 확인할 때 사용하는 이벤트 함수
게임 오브젝트가 활성화 되어 있을 때 호출