타워레벨별 관리를 위한 에셋
TowerTemplate 작성
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- Asset으로 저장할 수 있도록 설정
- 클래스 내부에 구조체를 만들면 클래스 외부에서는 구조체 변수를 선언할 수 없다
- 권장하는 방법은 변수를 코드에서 조작하지 못하도록 모두 private로 설정하고, 모든 변수에 접근할 수 있는 프로퍼티 제작
- 레벨과 상관없이 하나의 타워에 하나만 필요한건 towerPrefeb처럼 하나만 설정
TowerTemplate Asset추가
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Projectile 수정
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TowerWeapon 수정
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SearchTarget메소드 수정
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- distance를 weapon의 레벨의 범위로 수정
AttackToTarget메소드 수정
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SpawnProjectile메소드 수정
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타워 prefeb에 적용
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TowerDataViewer 수정
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- UpdateTowerData()를 타워 레벨업에 따라 이미지가 바뀌도록 설정
TowerSpawner 수정
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- TowerTemplate의 정보로 바뀌도록 설정
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- 나머지 부분도 template에 있는 정보로 교체
타워 업그레이드
TowerSpawner수정
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- towerWeapon이 playergold정보를 가지고 있어야 업그레이드 가능
- weapon에 전달
TowerWeapon 수정
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- 외형 변경을 위한 spriteRenderer와 골드 정보를 위한 playerGold 변수 설정
- 최대 레벨 프로퍼티 설정
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- setup함수에 playerGold와 spriteRenderer 추가
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TowerDataViewer 수정
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- 버튼을 클릭하여 타워 업그레이드 할 수 있도록 설정
- 공격 주변 범위도 수정
업그레이드 버튼 수정
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- towerpanel을 넣고 onclick컴포넌트에 onclik~~메서드로 넣는다
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- paneltower에 button 오브젝트 넣는다