[Unity] Dungeon Gunner (17) - Dungeon Room Templates [4]

suhan0304·2024년 1월 31일
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유니티 - Dungeon Gunner

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CorridorNS

저번에 만든 Dungeon Room과 비슷한 방식으로 룸들을 연결 시켜 줄 Corridor을 만들어보자


Tilemap1_Ground


Tilemap2_Decoration1


Tilemap3_Decoration2

별도로 없음


Tilemap4_Front

전에 했던 방식과 동일하게 플레이어의 앞에 위치시켜야할 벽을 Front Tilemap으로 옮겨준다.


Tilemap5_Collision


Tilemap6_Minimap


Box Collider 2D를 아래 사진과 같이 설정해서 플레이어가 복도에 들어갔는지를 인식한다.

모든 타일맵을 선택하고 Tilemap 컴포넌트의 Compress Tilemap Bounds를 수행한다.


CorridorEW


CorridorNS

저번에 만든 Dungeon Room과 비슷한 방식으로 룸들을 연결 시켜 줄 Corridor을 만들어보자


Tilemap1_Ground


Tilemap2_Decoration1


Tilemap3_Decoration2


Tilemap4_Front


Tilemap5_Collision


Tilemap6_Minimap



CorridorNS

저번에 만든 Dungeon Room과 비슷한 방식으로 룸들을 연결 시켜 줄 Corridor을 만들어보자


Tilemap1_Ground


Tilemap2_Decoration1


Tilemap3_Decoration2

별도로 없음


Tilemap4_Front

동일하게 작업


Tilemap5_Collision


Tilemap6_Minimap


박스 콜라이더 설정

Compress Tilemap Bounds 진행


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