과거 TIL 주제로 유니티 생명주기에 관해 작성한 적이 있었다.
해당 포스트를 참고하여 답변해보도록 하겠다.
유니티 생명주기는 유니티에서 Monobehavior클래스를 상속받아 만들어지는 클래스에 대한 객체가 갖는 생명주기이다. Monobehavior를 상속받아 만들어진 클래스의 객체는 씬 안에서 일정한 흐름에 따라 자동으로 호출되는 함수들이 존재하는데, 이를 통해 생명주기를 구분할 수 있다.

유니티 생명주기가 중요한 이유는, 게임이라는 시스템은 대게 런타임에 플레이어와 상호작용하여 결과를 만들어내기 때문에 어느타이밍에 객체가 생성되고 초기화 될 지, 프레임의 어느 순간 순간에 연산이 이루어지는 지에 따라서 버그가 발생할 수 도 있고 하지 않을 수 도 있기 때문이다. 만약 코드를 작성할 때 생명주기에 대해서 아무런 신경을 쓰지않고 코드를 작성하면 다른 객체에 대한 정보를 받아올 때 해당 객체가 아직 생성되기 전에 받아오려고 시도를 하게 된다던가, 카메라의 움직임이 화면을 덜덜 떨리게 만든다든가 하는 문제점이 생길 수 있다.