Flutter에서 클래스 기반 위젯과 함수 기반 위젯 사이의 차이는 몇 가지 중요한 측면에서 나타납니다. 두 방식 모두 UI를 구성하는 데 사용되지만, 구조, 상태 관리, 재사용성 및 성능 측면에서 차이가 있습니다.
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구조와 재사용성:
- 클래스 기반 위젯: 클래스는 상태를 가질 수 있는
StatefulWidget과 상태를 가지지 않는 StatelessWidget으로 나뉩니다. 클래스를 사용하면 코드가 더 구조화되며, 상속과 같은 객체지향 프로그래밍 기능을 활용할 수 있습니다. 또한, 클래스는 재사용성이 높고, 복잡한 위젯 구조를 관리하기 쉽습니다.
- 함수 기반 위젯: 함수를 사용하는 접근 방식은 간결하고, 작은 UI 조각을 빠르게 구현할 때 유용합니다. 하지만, 상태 관리와 생명주기 관리가 제한적이며, 재사용과 테스트가 클래스보다 어려울 수 있습니다.
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상태 관리:
- 클래스 기반 위젯:
StatefulWidget은 내부 상태를 가지며, 이 상태는 위젯의 생명주기 동안 변경될 수 있습니다. 상태 변경 시 위젯은 자동으로 재빌드됩니다.
- 함수 기반 위젯: 함수형 위젯은 자체적으로 상태를 가지지 않습니다. 상태가 필요한 경우 외부 상태 관리 솔루션(예: Provider, Riverpod)을 사용해야 합니다.
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성능:
- 클래스 기반 위젯: Flutter 프레임워크는 클래스 기반 위젯의 인스턴스를 재사용하고, 위젯 트리의 어느 부분이 변경되었는지 효율적으로 추적할 수 있습니다. 이는 더 나은 성능을 제공할 수 있습니다.
- 함수 기반 위젯: 함수는 호출될 때마다 새로운 위젯을 생성합니다. 이는 성능에 영향을 미칠 수 있으며, 특히 큰 위젯 트리나 빈번한 업데이트가 필요한 경우 문제가 될 수 있습니다.
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코드의 가독성과 유지보수:
- 클래스 기반 위젯: 코드가 더 구조화되어 있어서, 복잡한 위젯과 상호작용을 더 쉽게 관리하고 이해할 수 있습니다.
- 함수 기반 위젯: 간결한 함수는 작은 UI 요소에 적합하지만, 복잡한 상호작용과 상태 관리가 포함된 경우 코드의 가독성과 유지보수가 어려워질 수 있습니다.
결론적으로, 어떤 접근 방식을 사용할지는 개발하는 애플리케이션의 특성과 요구사항에 따라 달라집니다. 작은, 상태가 없는 UI 요소에는 함수 기반 위젯이 적합할 수 있으며, 복잡하고 상태가 필요한 UI는 클래스 기반 위젯이 더 나을 수 있습니다.