2차원 세계에 블록이 쌓여있다. 비가 오면 블록 사이에 빗물이 고인다.

비는 충분히 많이 온다. 고이는 빗물의 총량은 얼마일까?
첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500)
두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치부터 차례대로 W개 주어진다.
따라서 블록 내부의 빈 공간이 생길 수 없다. 또 2차원 세계의 바닥은 항상 막혀있다고 가정하여도 좋다.
2차원 세계에서는 한 칸의 용량은 1이다. 고이는 빗물의 총량을 출력하여라.
빗물이 전혀 고이지 않을 경우 0을 출력하여라.
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const fs = require('fs');
let [n, height] = fs.readFileSync(0, 'utf-8').toString().trim().split('\n');
let [H, W] = n.split(' ').map(Number);
height = height.split(' ').map(Number);
let left = 0,
right = W - 1;
let leftMax = height[left],
rightMax = height[right];
let totalWater = 0;
while (left < right) {
if (leftMax < rightMax) {
left++;
leftMax = Math.max(leftMax, height[left]);
totalWater += Math.max(0, leftMax - height[left]);
} else {
right--;
rightMax = Math.max(rightMax, height[right]);
totalWater += Math.max(0, rightMax - height[right]);
}
}
console.log(totalWater);
왼쪽 방향에서 더 크거나 같은 height가 나올 때 사잇값을 처리해주는 방식으로 생각했는데 양방향에서 접근했으면 더 쉽게 풀 수 있었던 문제... 물론 위 방법으로는 예외가 많아서 70%정도만 맞더라... 투포인터 풀이 방법의 새로운 접근 법인 것 같다.