simsim-arcade 3

syyu21b·2026년 10월 1일

simsim-arcade

목록 보기
3/10
post-thumbnail

[simsim-arcade 팀 프로젝트]


1. 과일 슬라이서 TOP 3 전용 검 변경

과일 슬라이서는 날아오는 과일을 베고 폭탄을 피하면서 높은 점수를 기록하는 아케이드 게임이다.

현재 심심오락실의 게임 구성에서도 과일 슬라이서는 검 스킨 10종 해금과 피버 타임을 핵심 요소로 가지고 있으며, 랭킹 경쟁과 연결되는 구조를 갖추고 있다.

이번 업데이트에서는 그중에서도 TOP 3 랭킹 유저에게 제공되는 전용 검을 집중적으로 변경했다.


1차 - 「왕좌의 성검」

먼저 TOP 3 전용 검을 「왕좌의 성검」으로 변경했다.

랭킹 상위권이라는 게임 내 성취를 단순한 숫자로만 표현하는 것이 아니라, 플레이 결과에 따라 차별화되는 전용 보상을 제공하는 방향으로 구성했다.

이를 통해 단순히 높은 점수를 기록하는 것에서 끝나는 것이 아니라,

"TOP 3에 들어가면 특별한 검을 얻을 수 있다."

라는 명확한 목표를 제공할 수 있도록 했다.


🐉 2차 - 「청룡의 검」

이후 TOP 3 전용 검을 「청룡의 검」으로 다시 교체했다.

「청룡의 검」은 기존의 일반적인 검 스킨과 차별화되는 콘셉트를 적용하여 랭킹 보상 자체의 존재감을 높이는 방향으로 변경했다.

과일 슬라이서는 기본적으로 빠른 반응속도와 점수 경쟁이 중요한 게임이기 때문에, 랭킹 상위권 보상을 시각적으로 구분할 수 있도록 하는 것이 중요하다.

이번 변경을 통해 TOP 3 전용 검이라는 보상 요소를 더욱 명확하게 강조했다.


3차 - 「여명의 검」

오늘 업데이트의 최신 변경에서는 TOP 3 전용 검을 다시 한 번 「여명의 검」으로 교체했다.

이번 변경은 단순한 명칭 변경에 그치기보다 TOP 3 보상의 콘셉트를 지속적으로 개선하면서 게임 내 최고 랭킹 보상의 개성을 강화하기 위한 작업이다.

특히 랭킹 시스템에서는 플레이어가 반복적으로 기록을 갱신할 이유가 필요하기 때문에,

고득점 → TOP 3 진입 → 특별 전용 검

이라는 목표 구조를 더욱 명확하게 만들 수 있다.


2. 과일 슬라이서 랭킹 보상 구조 강화

이번 TOP 3 전용 검 변경을 통해 과일 슬라이서의 랭킹 시스템이 단순한 점수 기록을 넘어 하나의 게임 콘텐츠로 확장되는 기반을 마련했다.

기존에는 높은 점수를 기록하는 것이 핵심이었다면, 이제는 상위권에 진입했을 때 얻을 수 있는 차별화된 전용 보상까지 고려할 수 있게 되었다.

특히 과일 슬라이서는 빠른 템포의 아케이드 게임이기 때문에 짧은 플레이를 반복하면서 자신의 기록을 갱신하는 구조와 랭킹 보상 시스템이 잘 연결될 수 있다.

앞으로도 랭킹과 스킨을 연결하면 플레이어가 자신의 기록을 계속 도전하게 만드는 구조로 확장할 수 있다.


3. 스카이 에이스 3번째 보스 「크로노스」 디자인 전면 개편

두 번째로 진행한 주요 업데이트는 스카이 에이스의 3번째 보스 크로노스 디자인 전면 개편이다.

스카이 에이스는 기체를 선택해 출격하고, 여러 보스와 전투를 진행하는 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다.

현재 프로젝트에서도 스카이 에이스는

  • 기체 3종
  • 2단 변신 보스
  • 총 3체의 보스

를 중심으로 구성된 아케이드 게임으로 정의되어 있다.

이번 업데이트에서는 그중 마지막 단계에 해당하는 3번째 보스 크로노스의 디자인을 전면적으로 개편했다.


보스 디자인 개편의 목적

보스전은 일반적인 적을 상대하는 구간과 달리 플레이어에게 게임의 진행 단계와 긴장감을 직접적으로 전달하는 역할을 한다.

특히 스카이 에이스처럼 종스크롤 탄막 슈팅을 기반으로 하는 게임에서는 보스의 외형과 공격 패턴이 플레이 경험에서 중요한 비중을 차지한다.

따라서 이번 크로노스 디자인 개편은 단순한 외형 변경을 넘어,

  • 최종 단계 보스의 존재감 강화
  • 보스전 진입 시 시각적 차별화
  • 게임 후반부의 긴장감 강화
  • 스카이 에이스만의 보스 디자인 개성 강화

를 목적으로 진행했다.

결과적으로 기존 게임 플레이 구조를 유지하면서도 후반부 보스전의 인상을 더욱 강하게 만드는 방향으로 개선했다.


4. 스카이 에이스 이스터에그 「XF-0 피닉스」 추가

이번 업데이트에서 가장 재미있는 변경 중 하나는 「XF-0 피닉스」 이스터에그 추가다.

이스터에그는 게임을 플레이하는 모든 사람이 반드시 확인하는 요소가 아니라, 플레이어가 특정 조건이나 숨겨진 요소를 발견했을 때 경험할 수 있는 콘텐츠다.

따라서 일반적인 게임 기능과 달리 플레이어에게

"혹시 다른 숨겨진 요소가 있는 것은 아닐까?"

라는 탐험 욕구를 만들어줄 수 있다.

이번에 추가한 XF-0 피닉스 역시 스카이 에이스에 숨겨진 요소를 추가함으로써 단순히 보스까지 클리어하는 것에서 끝나는 것이 아니라 게임을 더 깊게 찾아볼 수 있도록 하는 방향의 업데이트다.


5. XF-0 피닉스를 통한 스카이 에이스의 확장성

스카이 에이스는 기본적으로 기체를 선택해 출격하는 종스크롤 탄막 슈팅 게임이다.

따라서 새로운 기체나 숨겨진 기체를 추가하는 방식은 기존 게임 구조와도 자연스럽게 연결될 수 있다.

이번 XF-0 피닉스 이스터에그 추가를 통해 앞으로도 다음과 같은 방향으로 확장할 수 있는 기반을 마련했다.

  • 숨겨진 기체
  • 특정 조건을 만족해야 등장하는 요소
  • 특수 보스
  • 숨겨진 스테이지
  • 특별한 공격 패턴
  • 특정 조건에서만 확인할 수 있는 연출

즉, 단순히 콘텐츠의 양을 늘리는 것이 아니라 플레이어가 직접 발견하는 재미를 추가했다는 점에서 의미가 있는 업데이트다.


마무리

오늘은 심심오락실의 기존 게임을 중심으로 세부 콘텐츠를 강화했다.

특히 과일 슬라이서의 TOP 3 전용 검과 스카이 에이스의 크로노스 보스 및 XF-0 피닉스 이스터에그를 통해 게임을 단순히 "한 번 플레이하고 끝나는 미니게임"이 아니라 기록을 갱신하고, 보상을 얻고, 숨겨진 요소를 발견하는 아케이드 게임으로 발전시키는 방향에 집중했다.

앞으로도 각각의 게임에 새로운 요소를 추가하면서 심심오락실 전체가 다양한 장르의 게임을 짧게 즐길 수 있으면서도 계속 다시 플레이하고 싶은 웹 아케이드 플랫폼이 될 수 있도록 기능과 콘텐츠를 지속적으로 개선할 예정이다.

0개의 댓글