
[simsim-arcade 팀 프로젝트]
가장 먼저 심심오락실에 카드 11번 게임으로 「캣 블레이드」를 새롭게 추가했다.
기존 심심오락실에서 제공하던 퀴즈와 캐주얼 아케이드 게임과는 다른 방향으로, 직접 공격하고 적의 공격을 받아내는 액션 중심의 검술 게임을 추가했다.
이번 게임 추가를 통해 심심오락실의 게임 장르를 더욱 다양하게 확장할 수 있게 되었다.
특히 단순하게 버튼을 반복해서 누르는 방식보다는 적의 공격을 확인하고 정확한 타이밍에 대응하는 액션 게임을 목표로 구성했다.
두 번째 업데이트에서는 캣 블레이드의 게임 플레이 화면 자체를 확대했다.
액션 게임은 캐릭터의 움직임과 적의 공격을 빠르게 확인해야 하기 때문에 게임 영역이 작으면 전투 상황을 파악하기 어려울 수 있다.
이를 개선하기 위해 실제 플레이 영역을 더 크게 사용할 수 있도록 화면 구성을 보완했다.
특히 패링을 핵심 전투 방식으로 사용하는 게임인 만큼, 적의 공격 동작과 공격 타이밍을 명확하게 확인할 수 있는 플레이 공간을 확보하는 것에 초점을 맞췄다.
게임 화면을 확대하는 것과 함께 플레이어 캐릭터와 전투에 등장하는 캐릭터 디자인도 보강했다.
단순히 게임 화면의 크기만 키우는 것이 아니라 실제 게임을 플레이했을 때 캐릭터와 전투 상황이 보다 명확하게 보이도록 비주얼 요소를 함께 개선했다.
이를 통해 화면 확대와 캐릭터 디자인 개선이 서로 연결되도록 구성했다.
캣 블레이드의 핵심 콘텐츠인 보스 캐릭터 디자인도 함께 강화했다.
보스전에서는 플레이어와 보스의 움직임을 빠르게 구분할 수 있어야 하기 때문에 캐릭터 디자인뿐만 아니라 보스의 존재감과 전투 화면에서의 시각적인 구분도 중요하다.
이번 업데이트에서는 보스 디자인을 보강해 단순한 적 캐릭터가 아니라 각각의 전투에서 명확한 상대가 되는 보스 캐릭터로 표현하는 방향으로 개선했다.
이번 업데이트에서 가장 중요한 전투 시스템 변경 중 하나는 모든 공격에 패링으로 대응할 수 있도록 개선한 것이다.
패링은 캣 블레이드의 핵심적인 전투 요소이기 때문에 특정 공격만 대응할 수 있는 구조보다는, 플레이어가 적의 공격을 정확하게 파악하고 패링 타이밍을 잡을 수 있도록 전투 시스템을 확장했다.
이를 통해 플레이어가 단순히 공격만 하는 것이 아니라 적의 공격을 관찰하고 대응하는 과정 자체를 게임의 핵심 플레이 요소로 만들었다.
패링 시스템을 강화하면서 캣 블레이드의 전투는 단순한 공격 중심 구조에서 벗어나게 되었다.
플레이어는 적에게 공격을 가하는 동시에 상대방의 공격을 확인하고 적절한 타이밍에 방어해야 한다.
즉,
공격 → 적의 반격 → 패링 → 다시 공격
으로 이어지는 전투 흐름을 만들 수 있도록 전투 시스템을 개선했다.
이러한 구조를 통해 플레이어의 단순한 반응 속도뿐만 아니라 공격 패턴을 파악하고 타이밍을 맞추는 플레이가 중요하도록 구성했다.
이번 업데이트에서는 특히 보스 3종의 디자인을 전면적으로 개편했다.
기존 보스의 형태를 단순히 수정하는 수준이 아니라, 캣 블레이드의 핵심 콘텐츠인 보스전을 보다 명확하게 보여줄 수 있도록 보스 캐릭터의 디자인 자체를 강화했다.
특히 3종의 보스를 하나의 동일한 형태로 구성하기보다는 각 보스가 서로 다른 상대라는 느낌을 줄 수 있도록 전면적인 디자인 개선을 진행했다.
오늘 업데이트에서는 심심오락실에 새로운 게임 콘텐츠인 「캣 블레이드」를 추가하고, 게임의 핵심인 전투 시스템과 화면 구성, 캐릭터 및 보스 디자인을 함께 개선했다.
특히 이번 작업에서 중요한 부분은 단순히 게임의 외형만 수정한 것이 아니라 게임을 실제로 플레이하는 과정에서 필요한 전투 요소까지 함께 개선했다는 점이다.
게임 화면을 확대해 전투 상황을 보다 명확하게 확인할 수 있도록 하고, 캐릭터와 보스 디자인을 보강했으며, 모든 공격에 패링으로 대응할 수 있도록 전투 시스템을 개선했다.
또한 보스 3종의 디자인을 전면적으로 개편하면서 캣 블레이드의 핵심 콘텐츠인 보스전이 더욱 명확하게 드러날 수 있도록 구성했다.
이번 업데이트를 통해 심심오락실에서 기존의 퀴즈·캐주얼 아케이드 장르뿐만 아니라 타이밍과 반응을 요구하는 액션 게임까지 직접 플레이할 수 있는 형태로 콘텐츠 영역을 확장했다.
앞으로도 각 게임의 장르에 맞는 핵심 플레이 요소를 구현하고, 단순히 게임을 추가하는 것에 그치지 않고 화면 구성, 조작감, 전투 시스템, 캐릭터 디자인, 게임 플레이 경험까지 함께 개선하는 방향으로 심심오락실을 발전시켜 나갈 예정이다.