Data Link Control Protocols

이태곤·2022년 11월 30일
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Data Communication

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  • Physical Layer : 신호를 송, 수신
  • DataLink Layer : Frame 단위를 송, 수신
    • Frame Synchronization : 송신측, 수신측 동일한 데이터를 주고받을 수 있도록 동기화되어야 한다.
    • Flow Control : 송신측에서는 수신측에서 수용 가능한 Buffer사이즈에 알맞게 데이터를 전송할 수 있도록 관찰, 흐름제어가 되어야한다.
      -> Overflow 방지
    • Error Control : Error Detection + Error Correction
      • Error Correction : Retransmission OR Forward Error Correction
        -> Retransmission은 시간효율, 신뢰도가 낮음 (특히, Multimedia)
    • Addressing : 주소 부여 (물리적 주소 의미)
      • IP : 논리적 주소 -> Network Id + Host Id
      • Network Interface Card (ROM) : 물리적 주소 (MAC Address)
    • Control and data
    • Link management : Link alive or dead

2. Flow Control

  • 송신측에서 수신측 상황을 고려해서 (Buffer size) transmitting entity가 Overwhelm되지 않도록 하는 기술이다.
    -> 필요한 양만큼만 보내야한다! (프로토콜로 정의되어 있어야함)
    -> Flow Control이 없다면, 수신측 buffer가 꽉차게 되면서 old data를 처리하는 동안 overflow 일어나게 될 것이다.

  • Frame 구성

    • A -----> B
      -> B는 목적지 주소를 보고 수신
      -> C,D도 수신되지만 목적지 주소를 보고 수신받지 않음
  • Error 또는 Buffer Overflow 경우 어떻게 흐름제어?
    -> (a)는 정상적인 송, 수신
    -> (b)는 Frame2 : Overflow, Frame4 : Error

    1. Stop and wait Flow Control
    • 송신측에서 프레임을 전송한다.
    • 수신측에서 data를 정상적으로 수신한 경우 ACK(일종의 frame)을 전송한다.
    • 송신측은 수신측의 ACK를 수신한 경우에만 다음 frame을 전송한다.
    • 수신측은 ACK를 보내지않음으로써 흐름제어를 할 수 있다.
    • Utilization : 긴 Data를 여러개의 frame으로 나누어 전송한다.
      • Tp : Propagation delay로 frame이 송신측에서 수신측에 도착할때까지 걸리는 시간
        -> 거리에 따라 달라진다.
      • Tx : Transmission delay로 모든 frame을 링크로 밀어내기까지 걸리는 시간

        -> Tp안에 몇 개의 frame (Tx)을 보낼 수 있는지를 의미한다.
        -> 2a+1 시간동안 1개의 frame을 전송하므로 Utilization이 좋지않다.
        -> 해결방법? frame을 연속으로 여러개 보내기 (Sliding windows Flow Control)

    1. Sliding windows Flow Control
    • 각 frame마다 번호를 붙여 연속으로 보내는 방식으로 utilization이 증가하게 된다.
      • 수신측 : W 크기의 buffer를 가지고 있다.
      • 송신측 : ACK 사인없이 W개 까지의 frame을 전송할 수 있다.
      • 수신측이 전송하는 ACK는 수신이 기대되는 프레임의 번호를 전송한다.
        -> 송신측이 전송한 마지막 frame의 번호 + 1
        -> n번까지 정상적으로 수신, n+1번 frame 요청
      • Frame : Modulo 2^k (0~7, where k is 3)
      • Max Window Size : 2^k - 1, where k is field size
    • Example
      • Maximum window size = 7, where Sequence number is 3bit
      • A의 window size는 수신측 buffer에 의존
        -> RR3 이후 Window size가 7로 증가
      • B에서 ACK 전송까지 마친 frame들을 buffer에서 지우고 상위로 전달하며 window size 증가
        -> RR3 이후 Window size가 7로 증가

3. Error Control Techniques

  • Error detection → Positive Acknowledgment 또는 Negative Acknowledgment (Lost frames OR Damaged frames)
    -> Lost frames : frames fail to arrive
    -> Damaged frames : frames arrive but some of bits are in error
  • Retransmission after timeout
    -> Acknowledgment 정보 또한 Lost, Damaged 될 수 있음!
  • Automatic Repeat Request (ARQ) : 재전송 요청을 통한 Error control 방법
    • Stop-and-wait (IDLE RQ) : 한 번에 1개의 frame을 전송하는 방식
    • Continuous RQ : 연속적으로 여러개의 frame들을 전송하는 방식
      • Go-back-N
      • Selective-reject
  • Stop-and-wait (IDEL RQ)

    1. 송신측에서 frame 1개를 전송하고 ACK을 기다린다.
      -> 송신측에서 받은 ACK에 error가 있는 경우 discard
    2. 수신측에서 수신한 frame에 error가 있는 경우 discard
      -> 정상적으로 수신한 경우 Acknowledgment 전송
    3. Discard된 경우에 송신측은 Round-trip기준으로 설정된 timeout 시간을 통해 재전송
      -> Sequence number를 사용하여 전송/재전송 프레임을 구별함 (ACK0, ACK1)
      -> 재전송 프레임 경우 수신측은 이미 받은 frame이기 때문에 저장하지 않고 ACK만 전송
  • Go-back-N

    • 2번에 대한 ACK을 받지 못하면 Round-trip 시간 기준으로 설정된 time-out에 의해서 2번데이터부터 모두 다시 보내게된다.
      -> 수신측은 Damaged, Lost 된 프레임을 받게 되면 해당 frame을 포함한 이후로 buffering하지 않는다.
      -> 전송측은 해당 N번째 frame으로 돌아가 해당 frame부터 모든 frame들을 재전송해야 한다.
    • sliding-window
      -> 연속으로 프레임을 보내기때문에 flow control이 필요하다.
      -> Window size 설정을 통해 ACK을 수신하지 못한 상황에서 나머지 frame들에 대한 제어가 필요하다.

    • RR : receive ready (ACK) -> 에러 없을시에
    • REJ = reject (Negative ACK) -> 에러 발생시에
    • piggybacking: 수신측에서도 보낼 데이터가 있다면 데이터와 함께 ACK or Negative ACK 을 전송하는 방법
      -> Type의 한 종류 (Control의 종류들)
  • The limitation to Maximum Window Size
    • EX) 3-bit sequence number : frame 0 ~ 7, Window Size : 8
      1. 송신측이 0을 전송하고 수신측에서 0을 잘 전달 받았을 때, RR1을 전송하게 된다.
        -> RR1 : 수신측에서는 Sequence number 0까지 잘 받았으므로 1번 보내길 기대
      2. 송신측은 계속해서 frame 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 0을 보내고 RR1을 수신받을 것이다.
        -> 수신측에서 frame1 ~ frame 0까지 정상적으로 수신하고 Sequence number 1을 요청하는 상황 Cumulative ack
        -> 수신측에서 frame1 ~ frame 0까지 damaged or lost 되어서 다시 RR1 요청

<결론>

  • 반대되는 경우이지만 송신측에서는 재전송 / 전송 여부를 구별할 수 없음
    -> Solution : Maximum Window Size를 2^k - 1

  • Selective-Reject (ARQ)
    • A.K.A "Selective repeat"
    • Error가 발생한(Rejected) frame들만 재전송 <-> Go-back-N 방법은 Rejected된 frame부터 모든 frame들을 전송
      -> 정상 수신 된 frame들은 수신측에 의해서 buffring
      -> 재전송이 되어 정상적으로 수신 후 buffer에 채워지면 상위로 전달
    • 재전송을 최소화
    • 수신측은 충분한 buffer를 유지해야 함
    • 상대적으로 긴 propagation delays를 가지는 위성과같은 경우에 유용
      -> 재전송을 최소화함으로써!
    • Maximum Window Size for Selective-Reject ARQ : 2^(k-1)
    • Dilemma
      • EX) 2-bit sequence number : frame 0 ~ 3, Window Size : 3

        -> 문제 되지 않음!

        -> 송신측에서 송신한 frame에 대한 모든 ACK를 받지 않고 timeout으로 인해 이전 data frame 0에 대해 재전송을 수행
        -> 수신 측의 window 안에 0이 들어 있으며 송신측의 상황을 모르기 때문에 이번에 들어온 패킷0가 올바른 패킷으로 판단하고 패킷 0을 버퍼에 넣기
        -> 하지만 이번에 들어온 패킷 0는 이미 예전에 받은 패킷0와 똑같은, 즉 중복된 패킷을 받게 되는 문제가 발생

      • Solution : Maximum Window Size를 2^(k - 1)

        -> Window size가 sequence number의 개수의 절반보다 이하여야한다.

  • Station types

    • Primary : link operation을 제어
    • Secondary: primary station에 의해 제어
    • Combined : primary & secondary 모두 가능
  • Link configurations

    • Unbalanced: 1 primary, multiple secondary
    • Balanced: 2 combined stations
  • HDLC Data Transfer Modes

    • Normal Response Mode(NRM)

      • unbalanced configuration 사용
      • Primary부터 전송 시작
      • Multipoint의 경우 frame을 받기 위해서 주소가 명시되어야 한다.
    • Asynchronous Balanced Mode(ABM)

      • balanced configuration 사용
      • 각각의 station이 전송 시작 → Polling overhead가 없음
        -> polling : primary가 secondary한테 전송할 data가 있는지 물어보는 행위
    • Asynchronous Response Mode(ARM)

      • unbalanced configuration 사용
      • primary의 허가 없이 secondary가 전송
  • HDLC Frame Structure

    • Flag : Frame의 시작과 끝을 알림
      -> 01111110

    • Address : 주소 명시

      • frame을 수신할 secondary station 주소를 명시
      • 11111111은 primary가 모든 secondaries에게 frame을 broadcast할 때 사용
    • Control (8 bit, 16 bit)

      • Information (I) : 실제 data 전송을 의미 (piggybacking 사용)
        -> N(S): Send seq #
        -> N(R): Receive seq #
        -> P/F: Poll/Final bit
        • Command frames (P) bit=1
          -> 상대로부터 response를 요구하는 frames (Polling)
        • Response frames (F) bit=1
          -> response를 알리는 frame (final)
      • Supervisory (S) : piggybacking을 사용하지 않고 RR, RNR, REJ, SREJ 사용를 의미
        -> RR : ACK
        -> RNR : Receive Not Ready
        -> REJ : Reject
        -> SREJ : Selective Reject
      • Unnumbered (U) : 통신 모드를 setting하기 위해서 사용
        -> SNRM : Set Normal Response mode
        -> SARM : Set Asynchronous response mode
        -> DISC : Disconnect
        -> UA : Unnumbered Acknowledgment
    • Information : 전달하고자하는 데이터 자체를 의미

      • flag 비트와 동일한 bit sequence가 나타나면?
        -> 수신측에서 정상적인 해석이 불가능
        -> 송신측은 1이 연속으로 5번 나타나는 sequence에 0을 추가 (Bit insertion, Bit stuffing)
        -> 수신측은 5번 연속으로 나타나는 1을 감지하고 그 다음 bit를 확인
        -> 0인 경우 : destuffing(0 삭제)
        -> 10인 경우 : flag로 해석
        -> 11인 경우 : error로 감지하고 abort
        • Possible error

          -> (b) : 하나의 프레임이 두 개로 나뉘는 경우
          -> (c) : 여러개의 프레임이 하나의 프레임으로 합쳐지는 경우
  • HDLC Operation

    • Involves three phases
    1. Initialization : Specifies three modes (NRM, ABM, ARM) and sequence numbers
    2. Data Transfer : through I-frame, S-frame
    3. Disconnect : Sends DISC and replies UA from remote entity

    • Example
      • (a)
      1. Set Asynchronous balanced mode
      2. timeout으로 인한 재전송
      3. UA
      4. Data transfer
      5. DISC
      6. UA

      • (b)
      1. I, 0, 0 : 0번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      2. I, 0, 1 : 요구한 0번 보내고 0번 프레임 잘 받았으니 1번 요구
      3. I, 1, 1 : 요구한 1번 보내고 0번 프레임 잘 받았으니 1번 요구
      4. I, 2, 1 : 2번 보내고 0번 프레임 잘 받았으니 1번 요구
      5. I, 1, 3 : 요구한 1번 보내고 2번 프레임 잘 받았으니 3번 요구
        -> Cumulative ack

      • (c)
      1. I, 3, 0 : 3번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0 번 요구
      2. RNR, 4 : 4번 받으면 되는데 버퍼가 가득차 받을 준비가 되지 않았고 3번 프레임 잘받았다
      3. RR, 0, P : 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구하고 Polling (p = 1)
      4. RNR, 4, F : 4번 받으면 되는데 버퍼가 가득차 받을 준비가 되지 않았고 3번 프레임 잘받았다 (f = 1)
      5. RR, 0, P : 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구하고 Polling (p = 1)
      6. RR, 4, F : 받을 준비가 됬고 3번 프레임 받았으니 4번 요구 (f = 1)
      7. I, 4, 0 : 4번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구

      • (d)
      1. I, 3, 0 : 3번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      2. I, 4, 0 : 4번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      3. I, 5, 0 : 5번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      4. REJ, 4 : 4번 프레임 받지 못함
        -> Go-back-N 형태로 4번 프레임부터 모두 재전송

      • (e)
      1. I, 2, 0 : 2번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      2. I, 3, 0 : 3번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구
      3. RR, 3 : 3번 이전 프레임 잘 받았으니 3번 요구
      4. RR, 0, P : timeout으로 polling, 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구 (p = 1)
      5. RR, 3, F : 3번 이전 프레임 잘 받았으니 3번 요구 (f = 1)
      6. I, 3, 0 : 3번 보내고 0번 이전 프레임 잘 받았으니 0번 요구

5. Point-to-Point Protocol (PPP)

  • point-to-point access에 사용되는 protocol

    -> Address 영역은 point-to-point라서 의미없지만 확장성을 위해 할당됨

  • Transition phase

출처

https://velog.io/@bsu1209/%EB%8D%B0%EC%9D%B4%ED%84%B0%ED%86%B5%EC%8B%A0-Data-Link-Control-Protocols
https://code-lab1.tistory.com/27

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