객체 지향이란? > - 객체라는 독립된 다위들로 나누어 설계하는 방법 객체지향 프로그래밍의 기본 구성 요소 객체 지향 프로그래밍의 핵심은 '객체'라는 개념에서 시작된다. 객체 지향 프로그래밍의 기본 구성 요소인 클래스와 객체, 메서드와 속성, 상속, 다형성, 캡슐화
설계는 규모가 크다면 반드시 필요하다.견고한 설계를 위해서 효과적으로 설계를 할 수 있는 방식을 요구.검출된 54%의 에러의 원인은 분석과 설계 단계에서 기인함.객체지향 설계는 정적설계와 동적설계로 구성된다.정적설계 : 구성요소간의 구조동적설계 : 구성요소 간의 흐름난
게임 프로그래밍 패턴으로 코딩 스킬 업그레이드를 보며 이 UML에서 화살표는 뭐지??하며 무슨 화살표를 써야하는지 몰랐기에 정리하며 작성하였습니다.설계를 진행하며 시스템의 구조를 시각화하기 위해 사용된다.클래스 간의 관계를 나타내는 화살표로 다양한 종류의 연관 관계를