먼저 이 경로에 타서 Example를 레벨로 올린다.
실행하면 이렇게 된다. 이것이 부력이다.
보트에 넣으면 이런 물 위에 뜨는 보트를 만들수 있다.
블루 프린트 기준으로 부력의 기준위치를 변경할수도 있다.
이런식으로 큐브의 기준점을 잡고 이 위치값을 복사하여 위 디테일 패널에 넣어주면 부력의 위치값을 정확히 할수있다.
여기서 꿀팁은 Shift + 오른쪽 클릭 = 값 복사, 왼쪽 클릭 = 값 붙여넣기 이다.