[24.07.27]Unreal - Buoyancy

손지·2024년 7월 27일
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Unreal

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먼저 이 경로에 타서 Example를 레벨로 올린다.

실행하면 이렇게 된다. 이것이 부력이다.

보트에 넣으면 이런 물 위에 뜨는 보트를 만들수 있다.

블루 프린트 기준으로 부력의 기준위치를 변경할수도 있다.

이런식으로 큐브의 기준점을 잡고 이 위치값을 복사하여
위 디테일 패널에 넣어주면 부력의 위치값을 정확히 할수있다.

여기서 꿀팁은 Shift + 오른쪽 클릭 = 값 복사, 왼쪽 클릭 = 값 붙여넣기 이다.

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언리얼 개발자가 될사람

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