
Scale to fit 으로 설정해야 빌드 환경에 따라 UI 크기나 위치가 변경될 수 있다
최소/최대 크기를 커브로 설정 가능하다

72dpi, 96dpi가 있으나 모바일은 96dpi를 사용하기 때문에 모바일에 적용할 때는 96dpi로 설정하는 것이 좋다

widget 생성

UI로 작업할 경우 Texture Group을 UI로 변경

Compression - Compression Settings - DXT1(텍스처 압축 포맷) / UserInterface2D(RGBA) (알파값이 있는 이미지일 경우)
언리얼엔진의 UI 시스템에 대해서 알아보려고 언리얼엔진 홈페이지에 들어가 찾아보았다
유니티와 비슷하게 상태에 따라 색을 편하게 변경할 수 있었다
궁금한 건 사이트에 들어가서 계속 찾아봐야겠다
https://dev.epicgames.com/documentation/ko-kr/unreal-engine/umg-styling-in-unreal-engine
여러 장의 이미지를 한꺼번에 설정할 때는 마우스 오른쪽 - Asset Actions - Edit Selection in Property Matix 선택
