UX(User eXperience) 사용자 경험
어떤 시스템/제품/서비스를 직/간접적으로 이용하면서 느끼는 총체적 경험UXR(User eXperience Research)
UX리서처는 하는 일에 따라 역할이 다르다.
- 항상 UX리서치의 모든 방법론을 수행하지는 않음
- 본인이 속한 회사의 방향성, 상황에 따라 수행하는 리서치의 범위가 다르다.
- 리서처가 되고 싶다면, 본인이 하고 싶은 일에 필요한 리서치가 무엇인지 파악하는 것이 좋다.
무신사에서는 어떻게 진행하는가?
- 서비스를 만드는 공급자인 무신사와 서비스를 사용하는 고객의 중간에서 고객의 실제 행동을 조사하고 분석하여 진짜 문제(pain point)를 찾아내고 비즈니스의 간극을 줄이는 역할을 수행한다.
- 이를 위해 현재 서비스되는 프로덕트에 대해 사용성 테스트(UT), 심층 인터뷰(IDI), 설문을 중심으로 리서치를 수행하고, 별도의 프로젝트에 포함되어 선행 리서치를 수행하기도 한다.
목표
역할
1. 문제 이해 - 항상 근거를 가지고 문제를 이해하려고 해야한다.
예시) 똑같은 디자인과 품질의 양말을 5개 늘어놓고 사람들에게 가장 마음에 드는 것을 고르라고 한 실험문제를 올바르게 이해하기 위해 취해야 할 행동
- 문제에 대한 해결책을 섣부르게 내리지 말고 문제에 집중하기
- 명확한 리서치 질문을 만들기 (예시: 고객이 상품 검색을 할 때 필터를 인>지하고 이용하는가?)
- 질문을 만들지도 않고 무작정 리서치부터 시작하지 말기
- 이전에 해봤던 질문, 혹은 해봤던 것 같더라도 다시 한번 물어보기
- 나의 동료와 회사가 이미 가지고 있는 정보는 무엇인지 먼저 확인한다.
- 자료를 검색한다. (이전에 작성된 리서치 보고서를 읽는 것부터 시작)
- 회사의 내부 이해관계자를 인터뷰한다.
- 체크리스트를 사용하여 배경 정보를 체계적으로 수집한다.
- 아무것도 추측하지 말 것.
2. 정보수집(관찰) - 관찰은 리서치에 필수적
좋은 관찰은 수집하고 있는 정보와 연관된 것들을 섣불리 연관지어 판단하지 않는 것
- 수집한 정보를 섣불리 판단하거나 중요도를 바로 매기지 말자
- 관찰한 것을 해석하거나 계획이나 솔루션에 끼워 맞추려 하지 말자
- 정보 수집 이후 단계에서 다 연관지어 생각할 순간이 온다
"선입견을 가지지 말고 있는 그대로 살펴보자!"
정보를 올바르게 수집하기 위해 취해야 할 행동
- 설명만 듣지 말고 사람들이 실제로 행동하는 것을 관찰한다.
- 관찰 대상보다 내가 더 많이 안다고 착각하지 않는다.
- 사람의 행동에 대해 가장 일상적인 것과 중요한 것에 집중한다.
- 사람들을 관찰할 때 특정 행동(Task)의 전후 맥락(Context)을 파악한다.
- 사람들이 불편을 느끼는 지점, pain point를 찾는다.
- 사람들이 주로 무엇을 사용하는지 확인하고 리스트를 만든다.
- 사람들의 행동을 도식화하여 살펴본다.
- 관찰 현장에서 특이사항은 모두 기록한다.
- 누락된 것이 있는지 확인한다.
- 사람들의 행동 순서와 타이밍에 유의한다.
- 사람들의 행동에 중간에 끼어들지 말고 관찰한다.
- 사소한 행동에도 주의를 기울인다.
3. 가설 설정 - 항상 가설을 세우려고 하자
가설 설정을 위해 파악해야 할 것
- 사람들이 갖는 주요 목표
- 사람들이 수행하는 태스크의 작업 흐름
- 사람들이 만들어 낸 멘탈 모델
- 사람들이 사용하는 도구
- 사람들이 일하는 환경
- 사람들이 사용하는 용어
4. 가설 우선순위 설정 & 솔루션 도출 - 가장 중요한 문제에 집중하자
소거법을 통해 올바른 솔루션을 도출되어야 한다.
- 가설을 통해 도출된 솔루션이 실제 조사 결과에 부합하는지 확인한다.
- 관찰한 모든 것을 제대로 설명하지 못하는 부실한 솔루션을 제거한다.
- 지나치게 복잡하거나 부자연스럽게 데이터에 끼워 맞춘 솔루션을 제거한다.
- 솔루션 선별은 항상 근거가 있어야 한다.
- 솔루션 결정에 대한 근거는 타당하며 편향이 없어야 한다.
5. 솔루션 도출 이후 - 항상 결과를 공유하고 내부에 전파한다.
1. 사용자는 당신처럼 생각하지 않는다.
예시) 디자이너에게 있어 배너 폰트와 간격이 중요하지만, 사용자 입장에서는 그냥 큰 폰트를 좋아할 수 있다.예시) 비밀번호를 입력할 때 보통은 입력 필드에 회색으로 가이드 문자를 넣어주게 되는데 사용자는 가이드 문자가 사라졌으면 좋겠다고 생각한다.예시) 앱을 이용할 때 우리가 의도대로 정해놓은 흐름대로 사용하지 않고 사용자 개인의 흐름으로 행동을 하게된다.항상 관찰을 통해 사용자들이 잘 사용하는 지를 확인해야 한다.2. 사용자는 자신의 행동에 대한 이유를 잘 알지 못한다.
3. 사용자의 미래 행동을 가장 잘 예측하는 것은 그들의 과거 행동이다.
4. 사용자의 행동은 상황에 따라 달라진다.
B = f(P,E)
행동(B)은 사람(P)과 환경(E)의 함수
인지적 인터뷰
사용자에게 맥락을 다시 한번 설명하면서 그들을 그 상황에 놓이게 한다.
예를 들어 사용성 테스트를 한다고 하면, "과거에 사용자들이 어떤것을 구매했는지 실제 구매했던 상황 그대로 기억을 떠올려서 그대로 수행하세요." 라는 요청을 하고, 사용자는 최대한 그 상황, 환경을 떠올려서 그 당시의 사용자의 행동을 수행하고 우리는 관찰할 수 있다.