🧐
예시
과거의 엘리베이터는 취소 버튼이 없어 층수를 잘 못 누르면 해당 층에 멈춘 뒤 다시 이동해야 했지만, 현재는 잘 못 누른 버튼을 다시 누르면 취소가 된다.
네비게이션(Navigation) 사용자가 어떻게 타깃을 찾아가는지친숙도(Familiarity) 시스템이 얼마나 사용자의 멘탈 모델과 비슷하게 만들어졌는지일관성(Consistency) 디자인의 처음부터 끝까지 동일한 디자인을 사용하고 있는지에러 예방(Error Prevention) 사용 중 실수를 하지 않게 힌트 메시지를 주거나 Warning 메시지를 주는지피드백(Feedback) 무언가와 상호 작용을 했을 때 제대로 작동(사용)이 되고 있는지를 알려주는지시각적 명료성(visual Clarity) 인터페이스가 눈으로 봤을 때, 각 컴포넌트를 사용자가 오해 없이 명료하게 이해할 수 있는지유연성(Flexibility) 업데이트의 필요성에 유연하게 대처하는지효용성(Efficiency) 제작한 제품이 실제로 효용성이 있는지
img source https://www.coursera.org/articles/ui-vs-ux-design
UI(사용자 인터페이스)와 UX(사용자 경험)는 서비스를 개발할 때 중요한 개념이다.
UI는 사용자가 직접 상호 작용하는 디자인 요소를 다루며 버튼, 아이콘, 레이아웃 등이 이에 속하고, 사용자가 제품을 어떻게 사용하는지에 대한 시각적 부분을 다룬다.
반면 UX는 사용자가 제품이나 서비스를 사용하는 과정에서 느끼는 전반적인 경험을 의미한다.
사용자의 만족도, 편의성을 고려하여 제품을 디자인하고 개선하는 것이 중요하다.
따라서 UI는 사용자 인터페이스의 디자인 측면을 다루고, UX는 사용자 경험의 전반적인 면을 다룬다.
즉, UI와 UX는 어느 한쪽만 필요한 것이 아니라 둘 다 중요한 요소이다.

(Discover - Research Phase)(Define - Synthesis Phase)(Develop - Ideation Phase)(Deliver)