UX 법칙

Jamie·2023년 12월 17일

UX/UI

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제이콥의 법칙

제이콥의 법칙은 UX 설계에 관한 중요한 원칙 중 하나로, 사용자가 시스템을 배우고 익히는 데 드는 노력과 시간을 말한다.

1. 시작 곡선(Initial Learning Curve)

사용자는 새로운 시스템을 처음 접했을 때 해당 시스템을 이해하고 익히는 데 시간이 걸린다. (사용자들이 시스템에 대해 배우고 적응하는 과정을 의미)
이 단계에서는 불편함과 어려움이 있을 수 있지만, 시간이 지나면 익숙해진다.

2. 플루언시(Proficiency)

사용자가 시스템을 배우고 익숙해진 후, 작업을 수행하는 데 필요한 시간이 현저하게 줄어든다.
익숙해진 사용자는 더 빠르게 작업을 수행하고, 더 적은 실수를 하며, 더 높은 생산성을 보인다.

제이콥의 법칙은 새로운 디자인이나 시스템을 도입할 때, 초기 학습을 최소화하고 사용자가 가능한 빨리 익숙해질 수 있도록 돕는 것이 중요하다는 점을 강조한다.

이를 위해 사용자의 행동, 반응, 학습 패턴을 이해하고 이를 반영하여 직관적이고 사용하기 쉬운 인터페이스를 설계하는 것이 중요하다.

사용자들이 초기에 겪는 불편함을 최소화하여, 시스템이나 제품을 쉽게 습득하고 효율적으로 사용할 수 있도록 해야한다.


힉의 법칙

힉의 법칙은 정보 처리에 관한 심리학적 원리를 기반으로 하는 사용자 인터페이스 디자인의 원칙 중 하나이다.
사용자가 선택해야 하는 옵션이 많을 때 결정을 내리는 시간이 증가한다는 것을 말한다.

1. 단순화된 선택지 제공

사용자에게 적은 수의 옵션을 제공하면 결정을 내리는 시간을 줄일 수 있다.

2. 분류 및 조직화

선택할 수 있는 옵션을 분류하거나 조직화하여 사용자가 쉽게 이해하고 선택할 수 있도록 한다.

3. 사용자의 관심과 목적에 맞게 컨텍스트 제공

사용자가 가장 필요로 하는 옵션을 강조하고, 그에 맞게 컨텍스트를 제공하여 결정을 내리는 데 도움을 준다.

이 원칙을 따르면 UI나 UX를 설계할 때, 사용자에게 제공되는 옵션의 수를 최소화하고, 효과적으로 조직화하여 사용자가 쉽게 결정을 내릴 수 있도록 돕는 것이 중요하다.
이를 통해 사용자들의 결정 시간을 단축하고, 사용자 경험을 향상시킬 수 있다.


파킨슨의 법칙

파킨슨의 법칙은 주어진 시간, 자원 또는 공간이 늘어나면 일의 양이나 복잡성이 자연스럽게 늘어나게 되는 현상을 가리킨다.
예를 들어, 프로젝트 기한이 길면 일의 완료까지의 시간도 그에 맞게 늘어나거나, 자원이 늘어나면 그 자원의 사용량이 증가하는 것을 말한다.

기능의 확장과 집중

UX 디자인에서 불필요한 기능이나 복잡성을 제거하고, 필수적이고 사용자가 실제로 필요로 하는 기능에 집중해야한다.

단순화와 직관성

UX 디자인에서는 사용자 인터페이스를 단순하고 직관적으로 유지하여 사용자가 쉽게 이해하고 사용할 수 있도록 노력해야 한다.

우선순위와 중요도 부여

UX 디자인에서는 사용자가 가장 필요로 하는 기능이나 정보에 우선순위를 두고, 그것들을 중심으로 디자인함으로써 사용자가 목적에 맞게 빠르게 작업을 수행할 수 있도록 도와야 한다.

시간적 제약을 활용

파킨슨의 법칙은 시간이 증가하면 작업의 확대가 발생할 수 있음을 말한다.
UX 디자인에서는 일정적인 제약을 통해 효율적으로 사용자의 주의를 집중시키고, 사용자 경험을 최적화하는데 활용할 수 있다.

파킨슨의 법칙은 불필요한 복잡성과 확장을 줄이고, 중요한 기능에 집중하여 사용자 경험을 개선하는 데 도움이 된다.
UX 디자이너들은 이 법칙을 고려하여 사용자의 요구사항을 우선시하고, 최적의 경험을 제공하는 방향으로 디자인을 해야한다.


도허티 임계

감각 자극이나 정보가 사람의 인지적 처리에 영향을 미치는데 있어서 그 처리가 일어나는 임계점을 가리킨다.

간단하게 말하자면, 도허티 임계는 인간이 정보나 자극을 처리하기 시작하는 지점을 나타낸다.
어떠한 자극이나 정보가 사람의 관심을 끌어 정보 처리가 시작되는 순간을 의미한다.

1. 주의 집중

UX 디자인에서는 사용자의 주의를 끌어 정보 처리를 시작하는 데 중요한 요소다. 도허티 임계를 고려하여 시각적, 음성적인 자극이나 정보를 사용자가 빠르게 인지하고 이해할 수 있도록 디자인한다.

디자인 요소의 배치와 표현

중요한 정보나 기능을 강조하고, 사용자의 도허티 임계를 고려하여 해당 정보가 빠르게 인지되도록 배치한다.
(시각적 요소, 디자인 구성, 색상 선택 등은 사용자의 주의를 끄는 데 도움이 된다.)

디자인의 단순화

정보나 기능이 너무 복잡하게 표현되면 사용자가 정보 처리를 시작하는 데 시간이 오래 걸릴 수 있다.
따라서 UX 디자인에서는 도허티 임계를 고려하여 디자인을 단순화하여 사용자가 빠르게 정보를 인지하고 처리할 수 있도록 돕는다.

도허티 임계는 UX 디자이너들이 사용자의 인지적 처리를 고려하여 디자인을 최적화하고 사용자 경험을 향상시키는 데 도움을 준다.
사용자가 정보를 더 빠르게 이해하고 효율적으로 상호작용할 수 있도록 고려되어야 하는 중요한 요소다.

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