Rect

Woogie_·2024년 6월 19일

Unity

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Rect

Rect

  • RectTransform은 Rect를 가진다

  • 호출한 오브젝트의 2D 사각형 정보를 Rect 로 자져온다

    • 2D 사각형으로서의 넓이, 높이 등등의 정보가 담겨 있다
  • UI의 가로, 세로 등등의 정보를 알고자 할 때 사용된다

  • 왼쪽 상단을 x, y 시작점으로 한다

    • x 는 👉 방향으로 +
    • y 는 👇 방향으로 +
  • xMin은 앵커(원점)을 기준으로 width/2 만큼 왼쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표 라고 할 수 있다

    • 원점이 중앙이라면 xMin은 음수가 된다
  • xMax은 앵커(원점)을 기준으로 width/2 만큼 오른쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있다

  • yMin은 앵커(원점)을 기준으로 height/2 만큼 위쪽으로 떨어진 곳의 y 좌표라고 할 수 있다

    • 원점이 중앙이라면 yMin은 음수가 된다
  • yMax은 앵커(원점)을 기준으로 height/2 만큼 아래쪽으로 떨어진 곳의 x 좌표라고 할 수 있다

RectTransform

  • RectTransform 도 Transform 을 상속 받는다
    • 그래서 UI 오브젝트들도 go.transform을 통해 RectTransform을 가져올 수 있다
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상상을 구현하는 개발자

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