
| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 메뉴 바 | 여기에 있는 메뉴를 사용하여 에디터 특정 명령과 함수 기능에 엑세스할 수 있음 |
| 2 | 메인 툴바 | 언리얼 엔진의 가장 일반적인 툴과 에디터 일부를 위한 단축 키를 포함하고 있으며, 이 단축키를 통해 플레이(Play)(언리얼 에디터에서 게임 실행) 모드를 입력하고 프로젝트를 기타 플랫폼에 *디플로이할 수 있음 |
| 3 | 레벨 뷰포트 (Level Viewport) | 카메라, 액터, 스태틱 메시 등과 같은 레벨 콘텐츠를 표시 |
| 4 | 콘텐츠 드로어 (Content Drawer) 버튼 | 프로젝트의 모든 에셋에 엑세스할 수 있는 콘텐츠 드로어를 연다. |
| 5 | 하단 툴바 | 명령 콘솔 (Command Console), 출력 로그 (Output Log), 파생 데이터 (Derived Data) 기능의 단축키가 포함되어 있다. 소스 컨트롤 상태로 표시 |
| 6 | 아웃라이너 (Outliner) | 레벨의 모든 콘텐츠에 대한 계층 트리뷰를 표시 |
| 7 | 디테일(Details) 패널 | 액터 선택 시 나타난다. 트랜스폼(레벨의 위치), 스태틱 메시, 머터리얼, 피직스 세팅과 같은 해당 액터를 위한 다양한 프로퍼티를 표시. 이 패널은 레벨 뷰포트에서 무엇을 선택하는지에 따라 다른 세팅을 표시 |


| 바로가기 | 설명 |
|---|---|
| 생성 (Create) | 일반 에셋 목록에서 선택하여 레벨에 빠르게 추가. 이 메뉴를 통해 액터 배치 (Place Actors) 패널에 엑세스 할 수 있음 |
| 블루프린트 (Blueprints) | 블루프린트를 생성하고 엑세스 |
| 시네마틱 (Cinematics) | 레벨 시퀀스 또는 마스터 시퀀스 시네마틱을 생성 |

상단: 원근 뷰. 하단: 하향식 직교 뷰
레벨 뷰포트는 일반적으로 두 가지 방법으로 레벨의 콘텐츠를 표시


| 번호 | 이름 | 설명 |
|---|---|---|
| 1 | 출력 로그 (Output Log) | 애플리케이션 실행 중에 유용한 정보를 출력하는 디버깅 툴 |
| 2 | 명령 콘솔 (Command Console) | 다른 명령줄 인터페이스처럼 작동. 콘솔 명령을 입력하면 특정 에디터 동작을 트리거 |
| 3 | 파생 데이터 (Derived Data) | 파생 데이터 함수 기능을 제공 |
| 4 | 소스 컨트롤 결과 (Source Control Status) | 프로젝트가 소스 컨트롤 (예 : GitHub 또는 Perforce)에 연결된 경우 소스 컨트롤 결과를 표시. 그렇지 않으면 Source Control Off라고 표시 |

