
하나의 객체가 다른 객체의 의존성을 제공하는 기술. ‘의존성’은 서비스로 사용할 수 있는 객체, ‘주입’은 의존성(서비스)를 사용하려는 객체로 전달하는 것을 의미한다.
어떤 서비스를 호출하려는 클라이언트는 그 서비스가 어떻게 구성되어 있는지 알지 못해야 한다. 클라이언트는 서비스 제공에 대한 책임을 외부 코드(주입자)로 위임한다. 클라이언트는 주입자 코드를 호출할 수 없고, 주입자는 이미 존재하거나 주입자에 의해 구성되었을 서비스를 클라이언트로 주입(전달)한다. 그 후 클라이언트는 서비스를 사용한다.
이것은 클라이언트가 주입자와 서비스 구성 방식 또는 사용중인 실제 서비스에 대해 알 필요가 없음을 의미한다. 클라이언트는 서비스의 사용 방식을 정의하고 있는 서비스의 고유한 인터페이스에 대해서만 알면 된다. 이것은 ‘구성’의 책임으로부터 ‘사용’의 책임을 구분한다.
이러한 의존성 주입은 결합도를 느슨하게 만들고, 의존관계 역전 원칙과 단일 책임 원칙을 따르도록 클라이언트의 생성에 대한 의존성을 클라이언트의 행위로부터 분리하는 것이다.
위에서 서술한 의존성 주입은 안드로이드 개발에 적합하며, DI 원칙을 따르면 좋은 앱 아키텍처를 위한 토대를 마련할 수 있다.
DI는 다음과 같은 이점을 제공해줄 수 있다.
한 클래스는 흔하게 다른 클래스를 참조한다. 예를 들어 Car 클래스는 Engine 클래스 참조가 필요할 수 있다. 이 예에서 Car 클래스가 실행되기 위해서 Engine 클래스의 인스턴스가 있어야 햔댜.
클래스가 필요한 객체를 얻는 방법은 세 가지 방법이 있댜.
여기서 세 번째 방법이 의존성 주입에 해당하며, 인스턴스가 자체적으로 종속 항목을 얻는 대신 외부에서 클래스의 종속 항목을 받아서 제공한다.
class Car {
private val engine = Engine()
fun start() {
engine.start()
}
}
fun main() {
val car = Car()
car.start()
}
위 예시는 Car 클래스가 자체 Engine을 구성하기 때문에 의존성 주입의 예가 아니며 다음과 같은 문제가 일어난다.
class Car(private val engine: Engine) {
fun start() {
engine.start()
}
}
fun main() {
val engine = Engine() // GasEngine(), ElectricEngine()...
val car = Car(engine)
car.start()
}
Car의 각 인스턴스는 초기화 시 Engine 객체를 생성자의 매개변수로 받는다. 또한 다양한 타입의 Engine을 가진 Car 인스턴스를 생성할 수 있다.
이러한 방법은 다음과 같은 이점을 제공한다.
Android에서 DI를 실행하는 두 가지 주요 방법은 다음과 같다.
// Field Injection의 예
class Car {
lateinit var engine: Engine
fun start() {
engine.start()
}
}
fun main(args: Array) {
val car = Car()
car.engine = Engine()
car.start()
}
이전 예에서는 라이브러리를 사용하지 않고 클래스의 종속 항목을 직접 생성, 제공 및 관리. 이를 dependency injection by hand 혹은 manual dependency injection이라고 한다.
Car 클래스의 예에서는 종속 항목이 하나만 있었으나 그 수가 많아지면 수동으로 삽입하는 작업의 수가 많아진다. 또한 multi-layered architecture 에선 최상위 레이어의 객체를 생성하려면 그 아래에 있는 레이어의 모든 종속 항목을 제공해야 한다. 또 다른 예로 지연 초기화와 같이 종속 항목을 전달하기 전에 구성할 수 없을 때는 메모리에서 종속 항목의 전체 기간을 관리하는 맞춤 컨테이너를 작성하고 유지해야 함.
종속 항목을 생성하고 제공하는 프로세스를 자동화하여 위에서 서술한 문제를 해결하는 라이브러리가 존재하며, 이를 사용하여 개발을 진행할 수 있다.
Android에선 DI를 위한 라이브러리가 존재하는데, 과거에는 Dagger를 활용하였으나 현재는Jetpack 권장 라이브러리인 Hilt를 주로 사용함.
Hilt는 Dagger 기반으로 빌드되었고 Dagger가 제공하는 장점을 전부 제공함.
다음에는 안드로이드에서 hilt를 적용하는 방법에 대해 알아보자.
참고 문헌