특정 시간대(Frame)에 중요한 포인트(Keyframe)를 설정하고, 그 사이를 보간(Interpolation)하여 자연스럽게 운직임을 생성하는 방식의 애니메이션 기법
🛠 1. 애니메이션 클립 생성
이때, 애니메이션이 적용되길 원하는 GameObject를 클릭해야
사진과 같이 create가 나온다.
Window > Animation > Animation 창 열기🛠 2. 키프레임 추가
Add Property 버튼을 눌러 위치(Position), 회전(Rotation), 크기(Scale) 등의 속성을 추가🛠 3. 보간 방식 설정
Curve 탭에서 수정하여 부드러운 움직임 적용🛠 4. 애니메이션 컨트롤
Animator를 사용하여 다른 애니메이션 간 전환(Transition) 설정 가능Key : '핵심적인 변화가 일어나는 프레임'Curve 탭에서 상세하게 설정이 가능하다.
이때, Add Key를 해서 변화를 주지 않고 왼쪽 상단에 위치간 R.E.C 버튼을 클릭한다면 그 안에서 일어나는 모든 변화가 자동으로 녹화되어 적용된다.