[TIL] OOP

SooHyung Kim·2020년 7월 4일
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지난 기업 협업 기술 세미나에서 발표를 진행했지만, 제대로 정리를 하지 못해 이번에 정리해보고자 한다.

OOP란 무엇일까?

  • 컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로,

    • 현실 세계를 프로그램 설계에 반영한다는 개념을 기반으로 함

    • 프로그래밍에서 필요한 데이터를 추상화시켜 행위(Method)와 상태(Attribute)를 가진 객체를 만들고 그 객체들 간의 유기적인 상호작용을 통해 로직을 구성하는 프로그래밍 방법

      중요 키워드들

    클래스(메서드 + 속성), 인스턴스(객체), 추상화, 캡슐화, 상속, 다형성

    클래스와 인스턴스(객체)

  • 클래스 : 문제 해결을 위해 필요한 데이터를 추상화하여 행위, 상태를 정의한 것

  • 인스턴스(객체) : 클래스에서 정의한 것을 토대로 실제 메모리 상 할당한 것으로 실제 데이터

  • 즉, 클래스는 일종의 설계도를 말하고, 클래스를 사용해 실제 생성한 물건이 객체!

    추상화

  • 불필요한 정보는 숨기고 중요한 정보만을 표현함으로써 공통의 속성이나 기능을 묶어 이름을 붙이는 것

    캡슐화

  • 특정 문제를 해결하기 위한 기능과 특성을 '클래스'라는 '캡슐'에 분류해서 넣는 것

  • 캡슐화 함으로써 클래스를 사용하는 쪽에서는 내부 로직을 굳이 파악할 필요가 없어짐

  • 또한, 클래스 내의 변수나 메서드를 원하는 대로 감출 수 있기 때문에 보안도 함께 챙길 수 있음(정보 은닉)

    class Person {
      public String name;
      private int age;
      protected String address;
    
      public Person (String name, int age, String address) {
          this.name = name;
          this.age = age;
          this.address = address;
      }
    }

    상속

  • 상위 클래스의 속성과 기능을 물려받아 사용할 수 있게하고 자식클래스는 물려받은 기능 중에서 고치고 싶은 부분을 수정하여 사용할 수 있음

    다형성

  • 하나의 변수명, 함수명이 상황에 따라 다른 의미로 해석될 수 있는 것으로, 오버라이딩, 오버로딩이 가능

    • 오버라이딩 : 부모클래스의 메서드와 같은 이름, 매개변수를 재정의
     public class Animal {
         Animal(){}
    
         public void bark() {
             System.out.println("동물은 어떻게 울까?");
         }
     }
    
     public class Cat extends Animal {
    
         Cat(){}
         @Override
         public void bark() {
             System.out.println("야옹야옹");
         }
     }
    
     public class Dog extends Animal{
    
         Dog(){}
         @Override
         public void bark() {
             System.out.println("멍멍");
         }
     }
    
     public class Tiger  extends Animals{
         Tiger(){
    
         }
         @Override
         public void bark() {
             System.out.println("어흥어흥");
         }
     }
     public class Main {
         public static void main(String[] args) {
    
             Animal animal = new Animal();
             Cat cat = new Cat();
             Dog dog = new Dog();
             Tiger tiger = new Tiger();
    
             animal.bark();
             cat.bark();
             dog.bark();
             tiger.bark();
    
         }
     }
    • 오버로딩 : 같은 이름의 함수를 여러 개 정의하고, 매개변수의 타입과 개수를 다르게하여 각각 다르게 호출 할 수 있는 것
     public class Student {
         int id;
         int age;
         String name;
    
         Student(int id,int age,String name){
             this.id =id;
             this.age =age;
             this.name =name;
         }
         public void Whoiam(String name) {
             System.out.println(name);
         }
         public void Whoiam(int age) {
             System.out.println(age);
         }
     }

   
### 객체 지향의 장단점
  
   #### 장점
   
   - 코드 재사용이 용이
     - 기존의 클래스를 가져와서 상속을 통해 확장 사용이 가능
     
   - 유지보수가 쉬움
   
     - 수정해야할 부분이 클래스 내부의 변수 혹은 메서드로 존재하기 때문에 해당 부분만 수정
     
   - 대형프로젝트에 적합
   
    - 클래스 단위로 모듈화시켜 개발하기 때문에 업무 분담이 쉬움
     
  #### 단점
 
   - 처리 속도가 상대적으로 느림
   
   - 객체가 많으면 용량이 커질 수 있음
   
   - 설계시 많은 시간과 노력이 필요
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