객체 생성 방법
객체명 = {키:값, ...} obj = new Object();
obj.title = "노인과 바다";
obj.author = "헤밍웨이";
obj.setValue = function(t,a){
this.title = t;
this.title = a;
}
--> obj 라는 보따리에 title, author, setValue 라는 변수가 만들어짐
객체명 = function(파라미터){
this.변수 = 파라미터;
...
}
객체명.prototype.함수명 = function(파라미터){
this.변수 = 파라미터;
...
}
표준 내장 객체
Array
Date
Math
String
Window (브라우저 내장 객체)
3가지 구성요소
이벤트 소스 : HTML 요소 (주로 input)
이벤트 클래스 : 사건 유형별로 이미 준비완료
이벤트 핸들러 : 함수
이벤트 등록 및 해제
***
태그안을 건드리지 말기 !
원래 <body> 이렇게 지정하던걸 자바스크립트의 <script> 태그 안에서 다음과 같이 지정
window.onload = function(){
fnload();
}
<button onclick="">버튼</button>
이벤트 정보 확인
--> 매개변수를 통해서 확인
기본 동작 방지
--> preventDefault()
버블링과 캡처링
--> 이벤트 전파 (Propagation) 방식
이벤트 옵션
--> 이벤트가 발생했을 때 호출할 함수
parent.addEventListener("mousedown", ev=>{
log("Parent~");
ev.stopPropagation();
}, {once:true});
이벤트 위임 (Delegate)
마우스와 포인터 이벤트
키보드 이벤트
ex)
enter 키를 눌렀을때 입력한 텍스트 값을 출력
input1.addEventListener("keyup", ev => {
if (ev.key === 'Enter'){
console.log(ev.target.value);
}
});
--> ev.target.value 는 이벤트를 발생시킨 요소의 값이고 이를 input1.value ( 직접적으로 코드에서 지정한 특정 요소의 값) 으로 수정 가능 !
디스패치 이벤트
--> 강제로 이벤트를 발생시킬 때 사용