언리얼 팁

tttkim·2021년 7월 16일

언리얼 엔진의 입력 시스템은 중간에 플레이어 컨트롤러를 거쳐 폰에 전달됨. 만일 플레이어 컨트롤러에 특정 입력을 처리하는 코드를 구현하면 해당 입력은 플레이어 컨트롤러에서 필터링돼 폰에 더이상 전달되지 않음.

Mixamo에서 애니매이션을 다운로드받을 경우 without skin 옵션을 선택해야 애니매이션만 적용하기가 쉬워짐

Projectile Movement Component는 해당 컴포넌트가 속해있는 액터의 다른 씬 컴포넌트의 위치를 갱신하는 방식으로 작동함. SetUpdatedComponent(위치 바뀔 컴포넌트) 메서드를 사용하므로 사용에 주의할 것!!!!!!

블루프린트에서 어떤 클래스 내부의 변수 값을 변경하기 위해서는 해당 클래스를 변수로 승격시킨 뒤 변경시켜야 변경 내용이 유지됨

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