이제 Jenkins로 이것저것 해봤으니 Unity의 BuildScript의 코드를 정리해보기로 했다.
| 이전 코드 |
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| 빌드할 씬 지정 |
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경로 설정은 Environment.GetCommandLineArgs();를 이용해서 사용한 메서드에 인자를 전달하여 빌드가 생성되는 경로를 오늘 날짜로 할 수 있게 설정하였다.
| GetArg(string) |
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| GetDirectoryName() |
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| GenericBuild() |
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| PerformWindowsBuild |
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| StartBuildProcess() |
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| Jenkinsfile |
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-BuildName 뒤에 인자를 전달해야 한다.