[SEEN's Pick] AnimSequence 코드 분석, Morph Target

UNSEEN·2024년 4월 25일

SEEN's Pick

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SEEN은 성장하는데 진심인 사람들이 모인 언리얼 기능 분석 커뮤니티입니다. 매 주 하나씩 자신이 개발 과정에서 탐구한 기능을 분석합니다. 분석 과정을 노트로 남기며 정리하는 습관을 만들고, 피어 리뷰를 통해 노트를 발전시키며 인사이트를 나눕니다.

SEEN's Pick은 SEEN에서 만들어진 기능 분석 노트 중 일부를 선정해 공개하는 시리즈 입니다. 여러분이 만약 노트를 발전시킬 좋은 의견, 아이디어가 있다면 댓글로 남겨 기여해주세요.

SEEN's Pick #2

1. UE5 애니메이션 AnimSequence 재생 소스코드 분석

SEEN's comment
엔진에서 구현되어 있는 기능의 노드를 연결 짓기만 해도 소프트웨어는 완성됩니다. 하지만 기능이 어떠한 구조로 구현되어 있는지 아는 것도 중요하다고 생각합니다. 그 중에서도 이 노트에서는 애니메이션의 재생 관련 로직을 살펴봅니다.
#빌보드 #셰이더 #스프라이트 회전 #최적화

2. Unreal Morph Target

SEEN's comment
게임을 플레이 하면서 캐릭터의 표정이 어떻게 움직이는 걸까 궁금했던 적이 있습니다.
이때 모프타겟이라는 키워드를 알지 못해 표정 구현에 접근조차 하지 못했었습니다.
해당 노트를 통해 모프타겟이라는 개념에 대해 알아보고 간단한 예제를 따라하여 게임 속 변화하는 표정을 구현해낼 수 있습니다.
#모프타겟 #표정 #애니메이션 #블렌더


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UNSEEN은 스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 언리얼엔진 프로그래머 부트 캠프입니다.

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