[SEEN's Pick] 멀티 화면 분할, EQS, RPC&Replication 동작 원리

UNSEEN·2024년 8월 19일

SEEN's Pick

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SEEN은 성장하는데 진심인 사람들이 모인 언리얼 기능 분석 커뮤니티입니다. 매 주 하나씩 자신이 개발 과정에서 탐구한 기능을 분석합니다. 분석 과정을 노트로 남기며 정리하는 습관을 만들고, 피어 리뷰를 통해 노트를 발전시키며 인사이트를 나눕니다.

SEEN's Pick은 SEEN에서 만들어진 기능 분석 노트 중 일부를 선정해 공개하는 시리즈 입니다. 여러분이 만약 노트를 발전시킬 좋은 의견, 아이디어가 있다면 댓글로 남겨 기여해주세요.

SEEN's Pick #3

1. 네트워크 멀티 플레이어 환경에서 화면 분할

SEEN's comment
It takes two라는 게임을 아시나요? 두 사람이 각자의 시선으로 같은 화면을 보며 협력하는 재미가 있는 게임인데요. 그 글에서는 리슨 서버 2인 멀티 플레이 환경에서 RenderTarget, SceneCapture2D를 사용하여 화면을 분할하는 방법과 예시를 다룹니다.
#화면 분할 #프로젝트 및 템플릿 #유저 인터페이스 #프로그래밍 스크립팅

2. EQS - 팰월드 까부냥 AI 만들기

SEEN's comment
팰월드의 나만 보면 도망가던 까부냥을 기억하시나요? 😺 이 글에서는 언리얼 엔진의 EQS(Environment Query System)를 활용하여 똑똑한 AI를 만드는 방법에 대해 탐구합니다.
#EQS #콘텐츠 브라우저 #콘텐츠 활용

3. RPC와 Replication은 어떻게 동작할까?

SEEN's comment
언리얼엔진으로 멀티 게임을 개발하시는 분들이라면 누구나 알고 있는 RPC와 Replication. 이 글에서는 언리얼 리플렉션 시스템부터 시작해 RPC와 Replication의 기본개념과 패킷이 어떻게 송수신되는지까지 깊게 분석합니다.
#RPC #Replication #프로덕션 파이프라인 #프로그래밍 및 스크립팅


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UNSEEN은 스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 언리얼엔진 프로그래머 부트 캠프입니다.

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