[SEEN's Pick] 액션 게임에서 GAS를 활용하는 방법, ParallelFor를 활용해 병력처리 가속하기

UNSEEN·2024년 9월 19일

SEEN's Pick

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SEEN은 성장하는데 진심인 사람들이 모인 언리얼 기능 분석 커뮤니티입니다. 매 주 하나씩 자신이 개발 과정에서 탐구한 기능을 분석합니다. 분석 과정을 노트로 남기며 정리하는 습관을 만들고, 피어 리뷰를 통해 노트를 발전시키며 인사이트를 나눕니다.

SEEN's Pick은 SEEN에서 만들어진 기능 분석 노트 중 일부를 선정해 공개하는 시리즈 입니다. 여러분이 만약 노트를 발전시킬 좋은 의견, 아이디어가 있다면 댓글로 남겨 기여해주세요.

SEEN's Pick #4

1. Gameplay Ability System을 이용하여 Character Action을 구현해보자.

SEEN's comment
GAS(GameplayAbilitySystem)는 언리얼 엔진5에서 제공하는 프레임웍입니다. GAS은 특히 RPG, MOBA 장르에서 그 활용도가 높지만, 학습하는 비용이 크기 때문에 선뜻 적용하기에 망설여지는데요. 다흥님의 실제 프로젝트 적용 사례를 통해 GAS을 탐구해보세요.
#콘텐츠 활용 #프로그래밍 스크립팅 #액터 및 컴포넌트 #GAS

2. ParallelFor을 사용해 병렬처리 가속화하기

SEEN's comment
요즘 점점 더 방대해지는 게이밍에서 멀티스레드는 익숙한 개념입니다. 언리얼 엔진에서도 멀티스레드를 위한 함수를 지원하는데요. 간단한 예제와 함께 ParallelFor 함수를 익혀보세요.
#콘텐츠 테스팅 및 최적화, #프로그래밍 스크립팅 #ParallelFor


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UNSEEN은 스마일게이트 퓨처랩이 운영하는 언리얼엔진 프로그래머 부트 캠프입니다.

1개의 댓글

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2025년 1월 21일

올해에 언씬 3기 계획은 없는건가요!?

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