
최근에 유니티 글로벌 에셋스토어에서 중화권 퍼블리셔가 배포하는 에셋이 모두 내려간다는 안내가 메일로 발송되었다.

무슨 일인가 싶어 알아보니, 유니티 차이나의 매각소식이 들려오는데, 이를 위한 선제적 조치라고 보여진다.
관련해서 정보를 찾아보니 글로벌에서는 유니티 2022버전 다음으로 유니티6를 배포하고 있는데, 유니티 차이나만 독자적으로 유니티 2022를 fork해서 독자적으로 Tuanjie Engine으로 개발해 배포하고 있었다고 한다.
아예 처음부터 유니티6를 배포하지 않은게 아니라, 어느 순간부터 유니티6 관련 정보를 모두 삭제하고 독자적으로 배포했다고 한다.
이름의 유래는
Unity → 단결 → 团结(Tuanjie)라고...
이 Tuanjie 엔진의 특이한 점은 Nanite와 Lumen을 지원하는 점이다.
언리얼엔진에서나 지원하던 것들을 집어넣었다는 건데...
누군가 이미 2년 전에 올렸던 정보이다.
글로벌 유니티와 어떤식으로 분기했고, 어떤점이 다른지 궁금해서 한 번 설치해보았다.
계정은 글로벌 유니티 계정 연동이 가능했다. 아마 3월 말이 지난 이후로는 독자 계정을 사용하지 않을까 싶다.

우선 Tuanjie Hub인데 이것도 글로벌 Unity Hub를 fork해서 만들었는지 크게 다르지도 않고 심지어 한국어까지 지원한다. 그 외에 중국 독자적인 여러 기능들이 나열되어 있다.
정보를 찾아봤을 땐 에디터를 설치할 때 VPN을 사용해야한다고 했는데, 그냥 아무런 오류없이 빠르게 설치되었다.

↑ Tuanjie Engine

↑ Unity 2022
엔진 splash 화면 역시 2022기반답게 기존 글로벌 유니티 2022버전의 splash와 유사하다.
You San Di Technology가 유니티 차이나의 중국 합작법인인 모양이다. (U3D 인듯)

엔진 내부인데 크게 외관상으로 달라보이는 점은 없다. 엔진 내부또한 한국어를 지원한다.

일부 독자 기능이 있는듯한데, 이런 독자 기능도 영어를 지원해주는걸 보니, 사용상에 크게 문제는 없을 것 같다. (한자만 있었으면 어쩌나 싶었다.)

이건 Lumen에 대응되는 것으로 보이는 Tuanjie GI 설정이다. 이건 Volume Profile에 추가되어 있다.

Virtual Geometry로 불리는 Nanite와 비슷한 기능으로 보인다. 해당 기능을 활성화하면 에디터 재시작 안내문이 나온다.

Tuanjie에서는 기존 렌더 파이프라인에서 업데이트한 것을 GDRP라고 부르는 듯하다.
GDRP를 통해서 Unreal에 대응되는 기능들을 많이 만들어 둔 것으로 보아 대규모 씬에서는 오히려 글로벌 유니티 엔진을 사용하는 것보다 성능과 품질면에서 유리할 수도 있을 것 같다.
이렇게 중국에서 사용되는 Tuanjie Engine을 알아보았다.
아직까지는 패키지 매니저에서 글로벌 에셋 스토어의 에셋도 가져와지고, 글로벌 유니티와의 분리 작업이 진행되진 않았다.
일반적으로 다른 버전의 유니티 프로젝트를 여는 것처럼 글로벌 유니티로 만든 프로젝트도 버전 업데이트를 하는 방식으로 Tuanjie Editor에서 열 수 있으니, WeChat 등 중국 현지 플랫폼을 타겟팅한다면 Tuanjie의 사용이 필요할 수도 있을 것 같다.