안되겠다. 갈아엎자

이우석·2024년 2월 8일

포트폴리오

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TCP로 P2P 구현은 로컬 환경에서만 작동했다..

방화벽 설정이나 Mainifest 설정을 만져줘봤지만 여전히 Connect Refuse가 뜨던 차에 좋은 글을 발견해버렸다.

유니티 멀티플레이를 위한 Lobby, 플레이어 매치메이킹

Unity Relay 를 통해서 P2P 연결 만들어보기

바로 유니티 서비스를 이용하는 것!

내 기술력을 최대한 보여줘야하는 포트폴리오지만...
기한이 무한정 주어지는 건 아니고 애초에 서버 프로그래머 취직이 목표도 아니기도 하니... 이 참에 갈아 엎어버리기로 했다.

다행히 글 내용이 좋아서 매칭까지는 무난히 성공했고 이제 P2P 연결만 남았다.

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게임 개발자 지망생, 유니티 공부중!

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