TCP로 P2P 구현은 로컬 환경에서만 작동했다..
방화벽 설정이나 Mainifest 설정을 만져줘봤지만 여전히 Connect Refuse가 뜨던 차에 좋은 글을 발견해버렸다.
유니티 멀티플레이를 위한 Lobby, 플레이어 매치메이킹
Unity Relay 를 통해서 P2P 연결 만들어보기
바로 유니티 서비스를 이용하는 것!
내 기술력을 최대한 보여줘야하는 포트폴리오지만...
기한이 무한정 주어지는 건 아니고 애초에 서버 프로그래머 취직이 목표도 아니기도 하니... 이 참에 갈아 엎어버리기로 했다.
다행히 글 내용이 좋아서 매칭까지는 무난히 성공했고 이제 P2P 연결만 남았다.