
드디어 취업을 위해 포트폴리오를 제작할 때가 왔다.
홀로 작성했던 기획서(부실함)을 제안서와 기획서로 나누어 다시 작성했다.

기획서도 얼추 마무리 됐고... 본격적으로 포폴 작업을 시작한다.

일단 회원가입 시 정보를 DB에 넣는데 까지는 성공... 이기는 한데
일단 회원가입까진 성공적으로 만들었다.
오늘은 캐릭터 선택에 이어 매칭 시스템을 만들기 시작했다.
결국 이런 저런 방법을 다 써봤지만 UDP/P2P 구현에 실패했다.
좋은 글을 발견해버렸다.

Unity Relay로 기본적인 이동 구현에 성공했다!
애니메이션은 유니티에서 제공하는 기능이 있어서 그다지 걱정하지 않았는데...
일정안에 끝내지 못하겠다는 생각이 강하게 들어.. 기획과 일정을 조정하게 됐다.
오늘은 적에게 가까이 다가갈때 이동속도가 증가하는 파이터의 "돌진" 스킬과 적에게서 멀어질 때 이동속도가 증가하는 로그의 "도주" 스킬을 구현했다.
오늘은 "사격"과 "마력탄" 스킬을 구현했다.
IsHost 값에 대한 오해 탓에 자해하는 플레이어가 생겨버렸다.
Drag & Duel Made by Unity 완성!