초기 클래스당 스킬 5개를 기획했었지만..
최종적으로 클래스당 스킬 2개까지 구현하게 됐다.
프로젝트명은 예전에 구상하던 세계관에 맞춰 4Season으로 지었지만, 게임 내에서는 딱히 세계관을 드러내지 않기 때문에 직관적인 게임명, Drag & Duel 로 바꾸었다. 약자가 던전앤드래곤과 같이 D&D가 된다는게 마음에 든다.
네트워크 탓에 간헐적으로 발생하는 문제가 있긴 하지만..
이걸 제외하면 문제 없이 마무리 된 것 같다.
로그인 및 회원 관리에는 TCP/IP 소켓 통신
클라이언트는 C#(유니티 스크립트)의 System.Net
서버는 AWS EC2 환경에 Node.js로 구현했다. 무시무시한 콜백지옥
실시간 PvP 구현에는 유니티 Lobby, Relay, Netcode for GameObject가 사용됐다.