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이우석·2024년 1월 29일
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SBS 국기수업

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기획 수업 첫날

문서 작성 원칙

  1. 특별한 의도 없이 크기의 변화를 주지 않는다.
  2. 일반적인 내용은 좌측 정렬, 표 안의 내용은 중앙 정렬
  3. 의미 없는 공백은 지양한다.
  4. 가능하면 활자보단 표로 구분해서 설명하는 것이 좋다.
  5. 글보단 그림이나 도형이 추가된 이미지가 쉽게 이해된다.
  6. 불필요한 영어는 사용하지 않는다.
  7. 설명은 쉽게

기획서의 종류와 특징

  • 제안서 : 짧고 간단하면서 전달하고자 하는 바를 정확하게 전달
  • 컨셉 기획서 : 게임 전체의 컨셉을 나타낼 수 있고, 특정 시스템을 요약 설명할 수 도 있다.
  • 시스템 기획서 : 일반적으로 상세 기획서라고 불리며 프로그래머들의 작업을 위한 내용들로 구성된다.
  • 리소스 기획서 : 리소스 파일명, 상세설명, 타입분류 등을 한다.

시스템의 구성
규칙, 파라메터, 인터페이스

컨텐츠
시스템에서부터 뻗어나온 요소

시스템 설계 시의 고려할 점
확장성 : 새로운 컨텐츠가 끊임없이 생산될 수 있도록 설계
무결성 : 어뷰징등의 악용할 요소 차단하여 설계
연계성 : 다른 시스템과 연계되어도 문제가 없도록 설계
간결성 : 간결한 규칙을 가지도록 설계

시스템 기획서의 구성

  • 개요
    • 시스템의 기획의도
    • 시스템의 기획효과
    • 시스템의 정책
  • 규칙
    • 시스템 세부 규칙을 기재
    • 조작 등의 특정 상황 발생 시 변화를 일으키며 상호 작용을 일으키는 과정을 설명
  • 파라미터
    • 필요한 파라미터의 디폴트값, 최소값, 최대값, 타입등을 기재하고 세부적으로 설명한다.
    • 테이블에 포함될 값들을 가정하고 특정 값일 때 어떻게 동작하는 지 설명한다.
  • 인터페이스
    모바일 인터페이스에서 터치할 요소는 88px 정도가 적당하며 최소라도 44px 정도가 필요하다.
    • 인터페이스의 평가 기준
      • 용이성 : 빠르게 배울 수 있는가
      • 효율성 : 빠르게 작업을 수행할 수 있는가
      • 기억성 : 기억하기 쉬운가
      • 오류성 : 잘못된 조작을 하지 않으며 잘못 조작했더라도 다시 되돌릴 수 있는가
      • 만족성 : 사용자가 개인적으로 만족하는가
    • UI 와이어프레임
      • 디자인영역
        - 디자인 표시
        - 디자인 상세표시
      • 화면제목
      • 연결화면
      • 작성자, 작성일
      • 설명영역
  • 게임의 전체 흐름에 대한 플로우 차트

밸런싱의 종류

  • 플레이 레벨 디자인 : 재미있는 플레이를 위한 레벨 디자인의 컨셉을 잡고 기획 의도에 따라 조정한다.
    • 맵의 길이, 목표 점수 등의 항목을 레벨 디자인 요소로 뽑고 정리한 후 기획 의도에 때라 조정하고 배치한다.
  • 경제 밸런싱
  • 성장 밸런싱

작업물
제안서 작성
기획서 작성 중

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게임 개발자 지망생, 유니티 공부중!

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