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이우석·2023년 12월 11일
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SBS 국기수업

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셰이더 그래프 NPR

TwoPass 방식

1. Project Quality에서 Render Pipeline Asset 설정을 확인
2. 확인된 설정의 렌더러에 Render Object 추가
3. 해당 렌더 오브젝트의 Overrides - Material 을 준비된 버텍스를 확장시키는 메테리얼로 설정
4. 새로운 마스크를 만들어 Filters의 Layer Mask로 설정
5. 오브젝트에 통상 메테리얼과 버텍스를 증가시키는 투페스 매터리얼 2가지 넣기

시야각에 따라 선 굵기 달라지는 것 수정

base color에 툰 느낌으로 층내기

Ramp Texture




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게임 개발자 지망생, 유니티 공부중!

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