셰이더 그래프 NPR
TwoPass 방식
1. Project Quality에서 Render Pipeline Asset 설정을 확인
2. 확인된 설정의 렌더러에 Render Object 추가
3. 해당 렌더 오브젝트의 Overrides - Material 을 준비된 버텍스를 확장시키는 메테리얼로 설정
4. 새로운 마스크를 만들어 Filters의 Layer Mask로 설정
5. 오브젝트에 통상 메테리얼과 버텍스를 증가시키는 투페스 매터리얼 2가지 넣기
시야각에 따라 선 굵기 달라지는 것 수정
base color에 툰 느낌으로 층내기
Ramp Texture