
XYZ 마트는 일정한 금액을 지불하면 10일 동안 회원 자격을 부여합니다. XYZ 마트에서는 회원을 대상으로 매일 한 가지 제품을 할인하는 행사를 합니다. 할인하는 제품은 하루에 하나씩만 구매할 수 있습니다. 알뜰한 정현이는 자신이 원하는 제품과 수량이 할인하는 날짜와 10일 연속으로 일치할 경우에 맞춰서 회원가입을 하려 합니다.
예를 들어, 정현이가 원하는 제품이 바나나 3개, 사과 2개, 쌀 2개, 돼지고기 2개, 냄비 1개이며, XYZ 마트에서 14일간 회원을 대상으로 할인하는 제품이 날짜 순서대로 치킨, 사과, 사과, 바나나, 쌀, 사과, 돼지고기, 바나나, 돼지고기, 쌀, 냄비, 바나나, 사과, 바나나인 경우에 대해 알아봅시다. 첫째 날부터 열흘 간에는 냄비가 할인하지 않기 때문에 첫째 날에는 회원가입을 하지 않습니다. 둘째 날부터 열흘 간에는 바나나를 원하는 만큼 할인구매할 수 없기 때문에 둘째 날에도 회원가입을 하지 않습니다. 셋째 날, 넷째 날, 다섯째 날부터 각각 열흘은 원하는 제품과 수량이 일치하기 때문에 셋 중 하루에 회원가입을 하려 합니다.
정현이가 원하는 제품을 나타내는 문자열 배열 want와 정현이가 원하는 제품의 수량을 나타내는 정수 배열 number, XYZ 마트에서 할인하는 제품을 나타내는 문자열 배열 discount가 주어졌을 때, 회원등록시 정현이가 원하는 제품을 모두 할인 받을 수 있는 회원등록 날짜의 총 일수를 return 하는 solution 함수를 완성하시오. 가능한 날이 없으면 0을 return 합니다.
1 ≤ want의 길이 = number의 길이 ≤ 10
1 ≤ number의 원소 ≤ 10
number[i]는 want[i]의 수량을 의미하며, number의 원소의 합은 10입니다.
10 ≤ discount의 길이 ≤ 100,000
want와 discount의 원소들은 알파벳 소문자로 이루어진 문자열입니다.
1 ≤ want의 원소의 길이, discount의 원소의 길이 ≤ 12
function solution(want, number, discount) {
var answer = 0;
var answerArr = new Array(number.length).fill(0);
const equals = (a,b) => JSON.stringify(a) === JSON.stringify(b);
for(i = 0; i < discount.length; i++){
var thing = discount[i];
if(want.includes(thing)){
answerArr[want.indexOf(thing)]++;
}
if(i >= 9){
if(want.includes(discount[i-10])){
answerArr[want.indexOf(discount[i-10])]--;
}
if(equals(number, answerArr)){
answer++;
}
}
}
return answer;
}
선택 가능한 날의 수 answer과 각 제품이 몇번 할인되었는지 저장할 배열 answerArr을 선언한다.
나중에 원하는 제품의 수량과 목표 수량이 동일한지 확인하기 위해 JSON.stringify를 이용해 배열을 직렬화해 문자열이 동등한지 비교해줄 equals를 선언한다.
날짜별 할인 제품이 thing이라 하고 할인된 제품이 원하는 제품군일경우 answerArr에 해당값을 넣어준다.
만약 10일째 되는 날에 그 전의 제품이 원하는 제품군에 포함되어 있으면 해당 제품군의 수량을 1감소하고, 10일간 원하는 제품이 목표 수량만큼 할인되었다면 answer값을 +해준다.
import { PACKET_TYPE } from "../../constants/header.js";
import { getProtoMessages } from "../../init/loadProto.js"
import sendResponsePacket from "../../utils/response/createResponse.js";
import { createGameState } from "../../utils/state/createState.js";
const towerPurchase = ({socket, payload}) => {
try{
const protoMessages = getProtoMessages();
const GamePacket = protoMessages.test.GamePacket;
const gamePacket = GamePacket.decode(payload);
console.log(`Decoded GamePacket:`, gamePacket);
const towerPurchaseRequest = gamePacket.towerPurchaseRequest;
if(!towerPurchaseRequest){
throw new Error('Invalid payload type in GamePacket for towerPurchase request.');
}
const {x, y} = towerPurchaseRequest;
console.log(`in towerPurchaseHandler.js data : ${x}, ${y}`);
const TowerData = createGameState().TowerData;
const towerId = TowerData.towerId;
// S2CTowerPurchaseResponse 메시지 생성 및 직렬화
const S2CTowerPurchaseResponse = protoMessages.test.S2CTowerPurchaseResponse;
const responsePayload = S2CTowerPurchaseResponse.create({towerId});
sendResponsePacket(socket, PACKET_TYPE.TOWER_PURCHASE_RESPONSE,{
towerPurchaseResponse: responsePayload,
});
}catch(e){
console.error(e);
}
};
export default towerPurchase;
바로 이전에 진행한 개인 프로젝트를 기반으로 코드를 작성했다.
해당부분의 Request와 Response를 작성한 것인데,
S2CTowerPurchaseResponse는 towerId를 클라이언트로 보내주는 것이기때문에
createState.js에서 해당 데이터들을 선언해줘서 그대로 가져와서 사용해보려고
const TowerData = createGameState().TowerData;
const towerId = TowerData.towerId;
와 같이 작성해서 사용했다.
내가보기엔 데이터가 undefined가 뜰것같다. 데이터 선언부터 다시해서 만들어봐야겠다.