
코니는 매일 다른 옷을 조합하여 입는것을 좋아합니다.
예를 들어 코니가 가진 옷이 아래와 같고, 오늘 코니가 동그란 안경, 긴 코트, 파란색 티셔츠를 입었다면 다음날은 청바지를 추가로 입거나 동그란 안경 대신 검정 선글라스를 착용하거나 해야합니다.
| 종류 | 이름 |
|---|---|
| 얼굴 | 동그란 안경, 검정 선글라스 |
| 상의 | 파란색 티셔츠 |
| 하의 | 청바지 |
| 겉옷 | 긴 코트 |
코니는 각 종류별로 최대 1가지 의상만 착용할 수 있습니다. 예를 들어 위 예시의 경우 동그란 안경과 검정 선글라스를 동시에 착용할 수는 없습니다.
착용한 의상의 일부가 겹치더라도, 다른 의상이 겹치지 않거나, 혹은 의상을 추가로 더 착용한 경우에는 서로 다른 방법으로 옷을 착용한 것으로 계산합니다.
코니는 하루에 최소 한 개의 의상은 입습니다.
코니가 가진 의상들이 담긴 2차원 배열 clothes가 주어질 때 서로 다른 옷의 조합의 수를 return 하도록 solution 함수를 작성해주세요.
clothes의 각 행은 [의상의 이름, 의상의 종류]로 이루어져 있습니다.
코니가 가진 의상의 수는 1개 이상 30개 이하입니다.
같은 이름을 가진 의상은 존재하지 않습니다.
clothes의 모든 원소는 문자열로 이루어져 있습니다.
모든 문자열의 길이는 1 이상 20 이하인 자연수이고 알파벳 소문자 또는 '_' 로만 이루어져 있습니다.
function solution(clothes) {
var answer = 1;
const clothesMap = {};
clothes.forEach(arr => {
const [type, name] = arr;
if(clothesMap.hasOwnProperty(name)){
clothesMap[name]++;
}
else{
clothesMap[name] = 1;
}
});
for(const key in clothesMap){
answer *= (clothesMap[key] + 1);
}
return answer - 1;
}
forEach를 사용해 clothes배열의 요소를 clothesMap에 담아준다.
만약 clothesMap에 name 속성이 있으면 해당 종류 개수를 1증가 시키고 없다면 name 속성을 추가 후 1로 초기화한다.
key는 각 속성의 이름을 나타내는 변수로 clothesMap객체에 저장된 의상 종류별 개수를 처리하는 역할을 한다. => clothesMap[key]는 의상 종류별 개수가 된다.
해당 종류의 의상을 입지 않을수도 잇으니 의상 개수 +1을 answer에 곱해주고, 모든 의상을 입지 않는 경우를 제외하기 위해서 answer에 -1한 값을 return해준다.
export const createTowerId = () => {
var firstTowerId = 1;
return firstTowerId++;
};
해당부분을 towerPurchase.handler.js에 추가해 towerId를 받아오는 부분을 해결했다.
towerId를 사용하는 부분이 많으므로 다른 곳에서도 사용하기위해 나중에는 위치를 옮겨줘야할 것 같다.
import { getProtoMessages } from "../../init/loadProto.js";
import { createTowerId } from "./towerPurchase.handler.js";
const towerAttack = ({socket, payload}) => {
var towerId = createTowerId();
try{
const protoMessages = getProtoMessages();
const GamePacket = protoMessages.test.GamePacket;
const gamePacket = GamePacket.decode(payload);
console.log(`Decoded GamePacket:`, gamePacket);
const towerAttackRequest = gamePacket.towerAttackRequest;
const { towerId, monsterId } = towerAttackRequest;
if(!towerAttackRequest){
throw new Error('Invalid payload type in GamePacket for towerAttack request.');
}
const S2CEnemyTowerAttackNotification = protoMessages.test.S2CEnemyTowerAttackNotification;
}catch(e){
console.error(e);
}
}
export default towerAttack;
towerAttack의 Request에 관한 부분을 작성했다. 내일 Notification까지 마무리하고 실행시켜 확인해볼 예정이다.