BloodBurst 등의 Niagara 이펙트 추가.MonsterBase 클래스에 HitFX (Niagara System) 변수를 노출시켜, 코드 수정 없이 에디터에서 몬스터별(악마, 해골 등)로 다른 피격 이펙트를 설정할 수 있도록 데이터 기반으로 구축.Spawn System Attached 노드를 사용하여 피격된 부위(Hit Bone)의 위치에서 이펙트가 터지도록 구현.IsValid (HitFX) 분기를 추가하여, 할당된 이펙트가 있을 때만 Spawn 되도록 안전 장치 마련 (해골 몬스터는 HitFX를 None으로 설정하여 자연스럽게 무시됨).1. FX Spawn Flow
IsValid (HitFX)?Spawn System Attached2. Spawn System Attached Settings
HitFX (몬스터별 설정 변수)Mesh (몬스터 메쉬)Hit Bone (데미지가 들어온 뼈 위치)Snap to Target (타겟 위치에 정확히 맞춤)