ㅁ QUEST
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/QaY/unreal-engine-2d578d/5Pn8/unreal-engine-af9975
Unreal Engine에서 학습한 개념과 실습을 복습하고, 이를 통해 엔진 사용의 기본기를 익힙니다.
위 영상을 시청하셨다면, 함께 내용을 요약해보아요!
1. 학습 내용을 요약하기
언리얼 엔진 에디터 기본 영상을 보고 아래 질문에 대한 답을 작성해주세요.
- Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요?
- 영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?
- 학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.
2. 실습 프로젝트 따라하기
- Unreal Engine을 실행하고, 아래의 단계를 따라 작은 프로젝트를 생성하세요.
ㅇ 새 프로젝트를 만들고 템플릿 중 3인칭 템플릿을 선택하세요.
ㅇ 캐릭터를 배치하고 움직임을 테스트하세요.
ㅇ 간단한 오브젝트(예: 박스)를 추가하고, 캐릭터와 상호작용하게 만들어 보세요.
- 프로젝트를 완성한 후, 아래 질문에 답해 보세요.
ㅇ 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점은 무엇인가요?
ㅇ 새로운 기능이나 툴을 배웠다면 무엇인가요?
ㅇ 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는 무엇인가요?
ㅁ ANSWER
1. 학습 내용 요약
- Unreal Engine은 실시간 3D 콘텐츠 제작을 위한 도구이다. 뷰포트를 통해 3D 공간을 탐색하고, 월드 아웃라이너로 레벨 내의 모든 액터들을 관리하며, 디테일 패널에서 각 액터의 속성을 세밀하게 조정한다. 또한, 콘텐츠 브라우저를 통해 필요한 에셋을 가져오고 관리하며, 메인 툴바를 이용해 프로젝트를 통제한다. 프로젝트 세팅으로 월드 세팅을 통해 프로젝트 전체와 현재 레벨의 설정을 각각 최적화할 수 있다.
- 영상에서는 기본 3인칭 템플릿 프로젝트가 사용되었다. 이 프로젝트는 점프, 이동이 가능한 플레이어 캐릭터와 점프할 수 있는 블록들 등으로 구성 되어있다.
- 핵심 키워드
ㅇ 월드 아웃라이너 패널: 이 패널은 현재 레벨에 존재하는 모든 액터(오브젝트)들을 계층적으로 나열하여 보여주는 목록이다. 이를 통해 레벨 내의 다양한 요소들을 한눈에 파악하고 효율적으로 선택, 관리할 수 있다.
ㅇ 디테일 패널: 뷰포트나 월드 아웃라이너에서 선택된 개별 액터의 모든 속성(위치, 크기, 재질 등)을 상세히 표시하고 수정하는 데 사용된다. 액터의 외형과 동작을 정밀하게 제어하는 핵심적인 도구이다.
ㅇ 콘텐츠 브라우저: 언리얼 엔진 프로젝트에 사용되는 모든 에셋(3D 모델, 텍스처, 사운드 등)을 관리하는 중앙 허브이다. 새로운 에셋을 가져오거나 생성하고, 체계적으로 정리하여 프로젝트 전반의 콘텐츠를 효율적으로 사용할 수 있도록 돕는다.
2. 실습 프로젝트
- 프로젝트 결과

- 프로젝트를 진행하며 어려웠던 점은?
: 언리얼 엔진의 인터페이스와 용어들이 익숙하지 않아 혼란스러웠다. 또한 캐릭터가 물체와 상호작용하도록 만들기 위해 물리 시뮬레이션과 충돌 설정을 조정하는것이 복잡했다.
- 어떤 새로운 기능이나 툴을 배웠는지?
: 3인칭 템플릿을 기반으로 프로젝트를 생성하는 방법을 익혔고, 콘텐츠 브라우저를 통해 오브젝트를 레벨에 배치하는 방법을 배웠다. 오브젝트에 물리 속성을 적용해서 캐릭터가 밀 수 있도록 설정하는 기능도 새롭게 경험했다. 오브젝트의 재질을 바꾸는 과정도 진행했다.
- 다음 프로젝트에서 도전하고 싶은 아이디어는?
- 오브젝트에 애니메이션 효과를 추가하기
- 간단한 텍스트를 띄우는 기능
- 캐릭터가 특정 구역에 들어가면 새로운 오브젝트가 생성되거나 사라지는 연출