문제
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한 곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다. 캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 매뉴얼은 이러하다.
현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 횐전한 다음 왼쪽으로 한 칸을 전진한다. 왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어 있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한 칸 뒤로 가고 1단계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다. 메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
입력
첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다.
(3 <= N, M <= 50)
둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방햔 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다. 방향 d의 값으로는 다음과 같이 4가지가 존재한다.
0 : 북쪽
1 : 동쪽
2 : 남쪽
3 : 서쪽
셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지에 대한 정보가 주어진다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외각은 항상 바다로 되어 있다.
0 : 육지
1 : 바다
처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
출력
첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
입력 예시
4 4
1 1 0 // (1, 1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1
1 0 0 1
1 1 0 1
1 1 1 1
출력 예시
3
#include <iostream>
using namespace std;
int x,y,direction;
// 현재 위치(x,y)
// 바라보는 방향 인덱스 : direction
int drow[]{-1,0,1,0};
int dcol[]{0,1,0,-1};
//북->동->남->서 에 따른 x,y 변화량
void turn_left()
{
direction -= 1; // 반시계방향 회전
if(direction == -1) direction = 3;
}
int main()
{
int row,col;
cin >> row >> col;
//map 정보
cin >> x>> y >> direction;
//캐릭터 좌표 및 바라보는 방향 인덱스 입력
int nx = 0 , ny = 0;
// 이동값
int i,j,k;
// 배열 다룰때 사용할 인덱스
int **map = new int*[row];
for(i = 0 ; i <row; i ++)
map[i] = new int[col];
// map_2D_array 동적 할당
for(j = 0 ; j < row; j ++)
for(int k = 0 ; k < col; k ++)
cin >> map[j][k]; //map 생성
int **present = new int*[row];
for(i=0;i<row;i++)
present[i] = new int[col];
//present : 캐릭터가 가본 적 있는지 확인할 2d_array
present[x][y] = 1;
//현재 위치는 당연히 캐릭터가 와봤으니까 1로 설정
//**시뮬레이션 시작**//
int count = 1;
int turn_time = 0;
while(true)
{
turn_left(); //왼쪽으로 돌기
nx = x + drow[direction];
ny = y + dcol[direction];
//회전방향에 따른 좌표 갱신값 (nx,ny)
if(map[nx][ny] == 0 && present[nx][ny] ==0)
{
//바다도 아니고, 가본 적도 없는 땅이면
present[nx][ny] = 1;
x = nx; y = ny;
count ++; turn_time = 0;
continue;
}
else turn_time++;
if(turn_time == 4) // 전 방향 다 봐도,
{
//갈 곳이 없다면,
nx = x-drow[direction];
ny = y-dcol[direction];
// 뒤로 간다.
if(map[nx][ny] == 0)
{
//뒤에 땅이라면
x = nx; y = ny; // 이동실행
}
else break; //바다라면 종료
turn_time = 0;
}
}
cout << count << '\n';
for(i=0;i<row;i++) //동적할당 해제
{
delete[] map[i];
delete[] present[i];
}
delete[] map;
delete[] present;
}