VFX pre-production

vfx 장인·2026년 3월 4일

GamePlay Objective

게임 전체적인 부분을 이해하는 단계

이펙트가 어떤 효과를 가지고, 어떤 모양을 가질 것이다 와 같은
이펙트의 전체적인 틀을 잡는 단계

이를 위해선
GDD를 읽고, 클라이언트와 소통하고, 그들이 정확히 원하는 바가 무엇인지를 캐치해야함

Get Reference

이펙트가 어떻게 생겨야하는지를 정의하는 단계

어러 이펙트(애니, 영화, 게임등)을 찾고, 그것을 활용할 준비하는 단계

Technical Reference

이펙트를 구현하기위해 어떤 기술을 써야하는지 찾는 단계

카툰, 초현실, sci-fi등 테마의 구현을 어떻게 하는지 찾는 단계
보통 reference찾기와 같이함

Sketching

구상중인 이펙트를 그려보는 단계

그림실력이 크게 필요하지 않음
최대한 그려보고, 부족한 디테일을 찾아가며 보완하면 됨

profile
인디게임개발을 하는 기획자이자 프로그래머이자 VFX디자이너입니다

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