WPF 개념WPF는 Windows Presentation Foundation의 약자로, 윈도우 데스크톱 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)를 만드는 데 사용되는 프레임워크다. WPF를 사용하면 버튼, 텍스트 박스, 이미지 등 다양한 UI 요소들을 자유롭게 배치하고,
XML
1. XML vs XAML XML과 XAML은 이름이 비슷해서 헷갈리기 쉽지만, 엄연히 다른 용도로 사용되는 마크업 언어다. XML (Extensible Markup Language)은 데이터를 저장하고 전달하기 위한 범용 마크업 언어이다. 사용자가 직접 태그를 정
OpenCV(Open Source Computer Vision)는 오픈 소스 컴퓨터 비전 라이브러리입니다.객체ㆍ얼굴ㆍ행동 인식, 독순, 모션 추적 등의 응용 프로그램에서 사용합니다.OpenCVOpen Source Computer Vision Library의 약자로, 이
Mat 클래스 WPF에서 Mat 클래스는 OpenCvSharp 라이브러리에서 이미지 데이터를 저장하고 처리하는데 사용되는 핵심 클래스이다. C#에서 OpenCV를 사용하려면 OpenCVSharp 라이브러리를 이용해야 하는데, 이 라이브러리에서 이미지를 다룰 때 Mat 클래스를 사용한다. Mat 클래스는 행렬(Matrix) 을 의미하며, 이미지를 픽셀 ...
https://velog.io/@gatemap/%ED%8F%AC%EC%8A%A4%EC%BD%94x%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%98%A8-%EC%8A%A4%EB%A7%88%ED%8A%B8-%ED%8C%A9%ED%86%A0%EB%A6%AC-%EA%B3%

목록 상자에 이름을 추가하는 간단한 앱을 제작할 것이다.Visual Studio를 사용하면 창에 컨트롤을 추가하여 앱의 UI를 디자인하고 해당 컨트롤의 입력 이벤트를 처리하여 사용자와 상호 작용한다. Visual Studio 각 부분 설명Visual Studio에서 W

개요 웹캠에서 실시간으로 영상을 가져와 OpenCV를 이용하여 다양한 필터 효과를 적용하고, WPF를 이용하여 결과 화면을 보여주는 프로그램을 제작하려고 한다. WPF와 OpenCV를 이용한 이미지 프로세싱 경험을 쌓는데 도움이 될 것으로 기대된다.주요 기능웹캠 영상
VideoCapture 클래스VideoCapture 클래스는 OpenCVSharp에서 웹캠이나 비디오 파일에서 영상을 가져오는 데 사용되는 중요한 클래스이다.구체적으로 VideoCapture 클래스는 카메라 또는 비디오 파일에서 영상 프레임을 가져오는 역할을 한다. 쉽
배경 OpenCvSharp를 사용하여 웹캠에서 영상을 캡처하고 화면에 표시하는 간단한 프로그램을 만든다. 단계 1.웹캠을 열고, 2.프레임을 읽어와 화면에 표시하고, 3.'q' 키를 누르면 웹캠 뷰어를 종료한다. cs 코드 코드 설명 웹캠 열기: VideoCapture 객체를 생성하여 웹캠을 엽니다. 이때 생성자의 인자로 0을 전달하면 기본 웹캠...

XAML 코드소스 코드
색상 공간 변화OpenCvSharp4에서 색상 공간 변화는 이미지의 색상 표현 방식을 바꾸는 것을 의미한다. 사람의 눈은 빨강, 초록, 파랑 세 가지 색깔을 조합하여 다양한 색상을 인지하는데, 이를 RGB 색상 공간이라고 한다. 하지만 컴퓨터 비전(Computer Vi

DispatcherTimer 클래스WPF에서 DispatcherTimer 클래스는 UI 스레드에서 일정 시간 간격으로 작업을 실행하기 위해 사용하는 타이머이다. 마치 알람 시계처럼 특정 시간이 지나면 설정된 작업을 수행하는데, WPF에서는 UI 요소를 업데이트하는 작업
두 코드 모두 OpenCV의 Mat 형식의 이미지를 WPF의 Image 컨트롤에 표시하기 위해 사용하는 코드지만, 약간의 차이(Mat 객체를 WPF에서 사용할 수 있도록 변환하는 방식, 이미지 수정 가능성)가 있다.imgDisplay.Source = frame.ToBi
메모리 관리영상 처리에서 메모리 관리는 매우 중요하다. 이미지와 비디오 데이터는 일반적으로 크기가 크기 때문에, 메모리를 효율적으로 사용하지 않으면 프로그램 성능이 저하되거나 메모리 부족 오류가 발생할 수 있다. C메모리 해제를 명시적으로 하는 이유메모리 누수 방지:
Cv2OpenCvSharp에서 Cv2는 클래스이다. 이 클래스는 OpenCV 라이브러리의 거의 모든 함수를 포함하고 있어, 이미지 및 비디오 처리, 객체 인식, 머신 러닝 등 다양한 작업을 수행할 수 있도록 해준다. Cv2 클래스는 OpenCvSharp 네임스페이스에
Computer VisionDigital Image Processing이미지의 세 가지 구성요소이미지와 동영상의 이해관심 영역(ROI) / 관심 채널(COI)전처리 알고리즘(Preprocessing Algorithm)노이즈 제거(Noise Reduction) / 이미지
using OpenCvSharp.WpfExtensions; using System.Windows.Media.Imaging;using System.Windows.Threading;DispatcherTimer

목표C단계다음과 같은 단계로 프로그램을 구현할 계획이다.1\. 웹캠 화면 캡처:OpenCvSharp의 VideoCapture 클래스를 이용하여 웹캠에서 실시간으로 화면을 캡쳐한다.2\. 화면 영역 검출:게임 화면 창의 위치와 크기를 얻어 해당 영역만큼 이미지를 잘라낸다
개요기존 코드로 작성한 프로그램에서 객체를 인식하지 못하는 문제 발생해서 탬플릿 매치 방법을 바꿔야 할 것 같다.웹캠의 각도가 계속 바뀌어서 인식에 어려움이 있는 것으로 예상된다. 이처럼 웹캠 각도 변화가 심하다면 템플릿 매칭 자체의 정확도가 떨어질 수 있고, 중심점
디버그 모드 실행: F5 키를 눌러 디버그 모드로 프로그램을 실행합니다.예외 발생 시 중단: 예외가 발생하면 Visual Studio는 자동으로 해당 코드 줄에서 실행을 중단합니다.호출 스택 창 확인: Visual Studio 하단의 "호출 스택" 창을 확인합니다. 호
특징점 매칭을 적용해서 코드를 작성하려고 하니까 코드가 점점 길어지기 시작했다. 따라서 코드를 짧게 바꿀만한 방법이 없을지 찾아보다가 MVVM 패턴이 흔히 쓰이는 것을 발견하고 적용해보기로 했다.MVVM 패턴은 Model-View-ViewModel의 약자로, 애플리케이
폴더 구조 변경기존변경Models: GameInfo.cs와 같이 게임 정보를 저장하는 Model 클래스를 저장하는 폴더.ViewModels: CameraViewModel.cs와 같이 ViewModel 클래스를 저장하는 폴더.Views: MainWindow.xaml과 같
ViewModelBase 클래스와 RelayCommand 클래스는 MVVM 패턴을 구현할 때 자주 사용되는 유용한 클래스들이다. 이들을 사용하면 코드를 더 간결하고 효율적으로 작성할 수 있으며, MVVM 패턴의 장점을 극대화할 수 있다.ViewModelBase 클래스I
3단계: ProcessImage 메서드 구현ProcessImage 메서드는 템플릿 매칭을 사용하여 게임 화면 영역을 검출하고, 검출된 영역을 GameWindowRect 속성에 저장한다.4단계: View (MainWindow.xaml) 수정MainWindow.xaml은
CommunityToolkit.Mvvm은 .NET 생태계에서 MVVM 패턴을 구현하는 데 도움을 주는 라이브러리입니다. 마치 레고 블록처럼, MVVM 패턴을 구현하는 데 필요한 기본적인 기능들을 제공하여 개발자가 직접 MVVM 패턴을 구현하는 수고를 덜어주는 역할을 합
개요 폴더 구조 변경 기존 폴더 구조 개선 Services 폴더 추가 이미지 처리, 네트워킹, 데이터베이스 접근 등과 같이 여러 곳에서 공통적으로 사용되는 기능을 모아 관리하는 것이 좋다. Services 폴더를 추가하여 해당 기능들을 별도의 클래스로 분리하면 코드의 재사용성을 높이고 유지보수를 용이하게 만들 수 있다. Converte...

1단계: Models 폴더 (GameInfo.cs)이 파일에서는 게임과 관련된 정보를 담을 GameInfo 클래스를 정의합니다. 이 클래스는 Model 역할을 수행하며, ViewModel에서 사용할 데이터를 저장하고 관리하는 용도로 사용됩니다.GameInfo.cs 코드

개요지금까지 완성된 프로그램을 실행했을때, 게임화면을 보여줘도 아무런 테두리도 나오지 않아서 미니맵 영역이 인식이 되었는지 여부를 직관적으로 확인하기 어렵다. 따라서 미니맵 영역이 인식되지 않을 때 사용자에게 시각적인 피드백을 제공하도록 기능을 추가한다.

카메라 기능을 제외하고 나머지 기능을 먼저 구현한 후에 마지막에 카메라 기능을 추가하기로 했다.카메라 기능을 나중에 추가하는 이유디버깅 용이성: 카메라 기능을 제외하면 프로그램 실행 속도가 빨라지고, 디버깅 과정이 간편해집니다. 특히, 이미지 처리 및 객체 인식 로직을