Unity의 Game창에 있는 3번째 Tab(보통 Free Aspect라고 적혀있음)을 클릭 후 맨 아래 +버튼을 눌러 게임 플레이 화면의 크기를 조절할 수 있다.
Object의 Sprite Renderer에서 Order in Layer의 숫자를 정해서 Object의 깊이를 매길 수 있다. 깊이가 깊으면 뒤로가고 얕으면 위로 올라와서 보이게 된다.
Project에 우클릭으로 만든 Animation을 Inspector에서 Loop Time을 체크해주면 해당 Animation은 움직임이 계속 반복된다.(물론 Animation을 Object랑 연결하고 이미지를 Animation에 넣어주는 과정이 필요함)